同學(xué)你好!Unity 是目前最主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎。 AppStore中排名靠前的游戲大部分都是使用Unity引擎開(kāi)發(fā)的,所以Unity引擎的前景也很好。同時(shí),很多 AR 和 VR 也是基于 Unity 的。 ,所以Unity引擎對(duì)于制作游戲來(lái)說(shuō)是非常值得學(xué)習(xí)的。如何學(xué)習(xí)Unity?總結(jié)了學(xué)習(xí)Unity的幾個(gè)階段以及需要注意的事項(xiàng),希望對(duì)大家有所幫助。
C#編程
Unity是使用C#開(kāi)發(fā)的,所以要學(xué)習(xí)Unity,首先要學(xué)習(xí)C#的語(yǔ)法,以及C#等API系統(tǒng)調(diào)用讀寫(xiě)文件。學(xué)習(xí)C#語(yǔ)法可以找C#教程或者購(gòu)買(mǎi)C#編程語(yǔ)言書(shū)籍,學(xué)習(xí)C#學(xué)習(xí)基礎(chǔ)語(yǔ)法,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如List,Dictionary等,學(xué)習(xí)一些基本的OS API操作,比如file讀寫(xiě)等,不需要學(xué)習(xí)windows的一些開(kāi)發(fā)和API,因?yàn)槲覀儗W(xué)習(xí)的是基于Unity的開(kāi)發(fā)。
Unity 基礎(chǔ)知識(shí)
學(xué)完C#,接下來(lái)就是學(xué)習(xí)Unity編輯器操作和Unity代碼開(kāi)發(fā)。 Unity開(kāi)發(fā)大部分是可視化的,開(kāi)發(fā)起來(lái)非常簡(jiǎn)單方便。首先學(xué)習(xí)編輯器的基本操作,放置3D物體,添加物理剛體,添加組件,運(yùn)行等基本操作。接下來(lái)從場(chǎng)景樹(shù)節(jié)點(diǎn)入手,依次是常用的組件實(shí)例、GameObject對(duì)象、Transform組件、MeshRenderer組件、SkinnedMeshRenderer組件,以及基礎(chǔ)材質(zhì)系統(tǒng)(Standart Shader主要參數(shù),Diffuse Shader主要參數(shù))。 AudioSource 組件、collider 組件、物理剛體組件、物理引擎、射線檢測(cè)、事件系統(tǒng)、鼠標(biāo)按鍵等訪問(wèn)事件、UGUI 和 UI 組件,例如 Canvas 組件、Sprite 組件、Label 組件、Button 組件、滾動(dòng)列表、Mask組件等待。
Unity框架設(shè)計(jì)及熱更新
雖然Unity是一個(gè)可視化編輯器,上手容易,但是當(dāng)涉及到正式的商業(yè)項(xiàng)目時(shí),還是要考慮項(xiàng)目的穩(wěn)定性和可維護(hù)性。從節(jié)點(diǎn)到編輯器,我們需要自己做一個(gè)可維護(hù)的游戲開(kāi)發(fā)框架。做一個(gè)框架,需要非常清楚游戲開(kāi)發(fā)中多崗位協(xié)作(編程、策劃、美術(shù))的需求,同時(shí)還要做好資源管理和內(nèi)存控制。 , 框架還要考慮上線后的資源更新和邏輯更新,做版本管理和熱更新等。
Unity Shader 渲染管線定制
這是比較困難的。很多大公司需要定制專(zhuān)門(mén)的Shader渲染管線,才能達(dá)到比較高的渲染效果。比如卡通渲染、PBR渲染等。同時(shí),不同的平臺(tái)可能會(huì)有不同的渲染效果。我們還需要編寫(xiě)代碼來(lái)消除這種差異。同時(shí),對(duì)于一些低端機(jī)器,我們需要關(guān)閉一些消耗性能的計(jì)算,使用較低的Effects來(lái)達(dá)到游戲的流暢度,這些都需要自定義渲染管線。
游戲開(kāi)發(fā)中的經(jīng)典專(zhuān)題和算法
游戲開(kāi)發(fā)中的一些經(jīng)典話題和算法也是我們需要學(xué)習(xí)的,比如游戲怪物的AI編程,我們會(huì)用到行為決策樹(shù),地圖編輯器,尋路導(dǎo)航,Socket網(wǎng)絡(luò)編程,Protobuf協(xié)議,如何與服務(wù)器對(duì)接等常見(jiàn)游戲開(kāi)發(fā)中的主題和算法。
性能優(yōu)化和穩(wěn)定性
游戲開(kāi)發(fā)后,需要對(duì)性能進(jìn)行優(yōu)化,比如游戲流暢度、手感、幀率、CPU占用率、Shader優(yōu)化、Drawcall優(yōu)化、陰影優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化、算法優(yōu)化等。穩(wěn)定性也很重要在測(cè)試過(guò)程中,保證了程序的穩(wěn)定性。穩(wěn)定性直接關(guān)系到用戶(hù)流失率等運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。對(duì)于一款好的游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),穩(wěn)定性是最基本的保障,穩(wěn)定性是最重要的。測(cè)試技術(shù)總監(jiān)和團(tuán)隊(duì)的技能。
好了,今天的如何學(xué)習(xí)Unity分享就到這里。從我們的描述中不難看出,Unity上手很容易,但不要為難。只要你努力學(xué)習(xí),積累,這些問(wèn)題都可以解決,因?yàn)樗鼈兌际浅墒斓慕鉀Q方案和技術(shù)。
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