同學(xué)你好!unity3d也稱 Unity,是由 Unity Technologies 公司開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具。那么unity3d有什么特色?看下面具體的講解。
unity3d有什么特色
unity3d游戲開發(fā)引擎目前的火爆與其成熟的技術(shù)和豐富的個(gè)性化功能密不可分。
Unity 易于使用的 3D 游戲開發(fā)引擎降低了對(duì)游戲開發(fā)人員的要求。 Unity 3D 游戲開發(fā)引擎的功能介紹如下。
1)跨平臺(tái)
游戲開發(fā)者可以通過不同的平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)。游戲制作完成后,無需任何修改,即可一鍵直接在主流主流平臺(tái)發(fā)布游戲。
Unity 3D 游戲可以在 Windows、Linux、MacOS X、iOS、Android、Xbox360、PS3 和 Web 上發(fā)布??缙脚_(tái)開發(fā)可以為游戲開發(fā)者節(jié)省大量時(shí)間。
在過去的游戲開發(fā)中,開發(fā)者必須考慮平臺(tái)之間的差異,例如屏幕尺寸、操作模式、硬件條件等,這會(huì)直接影響開發(fā)進(jìn)度,給開發(fā)者帶來巨大的麻煩。作者完美解決了這個(gè)問題,大大減少了移植過程中不必要的麻煩。
2)綜合編輯
Unity 3D 的用戶界面具有可視化編輯、詳細(xì)的屬性編輯器和動(dòng)態(tài)游戲預(yù)覽。 Unity 3D 的創(chuàng)新可視化模式讓游戲開發(fā)者能夠輕松構(gòu)建交互式體驗(yàn)。游戲運(yùn)行時(shí)可實(shí)時(shí)修改參數(shù)值,方便開發(fā),為游戲開發(fā)節(jié)省大量時(shí)間。
3) 資源導(dǎo)入
項(xiàng)目可以自動(dòng)導(dǎo)入資源并根據(jù)資源變化自動(dòng)更新。 Unity 3D 支持幾乎所有主流 3D 格式,如 3ds Max、Maya、Blender 等。紋理材質(zhì)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 U3D 格式,可以與大多數(shù)相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同工作。
4)一鍵部署
Unity 3D可以一鍵完成作品的多平臺(tái)開發(fā)和部署,讓開發(fā)者可以在多個(gè)平臺(tái)上展示自己的作品。
5)腳本語言
Unity 3D集成了MonoDeveloper編譯平臺(tái),支持C#、JavaScript和Boo 3腳本語言,其中C#和JavaScript是游戲開發(fā)中最常用的腳本語言。
6)聯(lián)網(wǎng)
Unity 3D 支持從獨(dú)立應(yīng)用程序到大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。
7) 著色器
Unity 的 3D 著色器系統(tǒng)結(jié)合了易用性、靈活性和性能。
8)地形編輯器
Unity 3D內(nèi)置強(qiáng)大的地形編輯系統(tǒng),可以讓游戲開發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)任何復(fù)雜的地形,支持地形創(chuàng)建和樹木和植被貼片,支持自動(dòng)地形LOD、水面效果,尤其是低端硬件還可以在廣闊、茂密的植被景觀中平穩(wěn)運(yùn)行,從而可以輕松創(chuàng)建游戲場景中使用的各種地形。
9)物理效果
物理引擎是一種計(jì)算機(jī)程序,它使用質(zhì)量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量來模擬牛頓力學(xué)模型。 Unity 3D 內(nèi)置 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,游戲開發(fā)者可以高效、逼真、生動(dòng)地還原和模擬真實(shí)世界的物理效果,如碰撞檢測、彈簧效果、布料效果、重力效果等。
10)光與影
Unity 3D 提供具有柔和陰影和高度復(fù)雜烘焙效果的光影渲染系統(tǒng)。
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