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Unity中下載圖片、音頻

來源:千鋒教育
發(fā)布人:qyf
時間: 2022-08-29 15:26:09 1661757969

Unity中下載圖片、音頻

  使用unity2020.3.0進行網絡圖片、音頻和視頻資源的加載和交互,通過網上搜索資源并結合工程實踐嘗試了一些操作,實現了相似的功能,在此分享給大家。

  一、下載圖片

  曾經使用的www方式進行下載,這里使用UnityWebRequest在攜程中進行下載,具體實現方式如下:

  IEnumerator getImage(string url)

  {

  UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(url);

  yield return unityWebRequest.SendWebRequest();

  if (unityWebRequest.isNetworkError || unityWebRequest.isHttpError)

  {

  Debug.Log("網絡錯誤");

  }

  else

  {

  // 網絡正常情況先獲取到圖片的數據

  byte[] results = unityWebRequest.downloadHandler.data;

  // 創(chuàng)建一個 Texture,這個尺寸要自己定

  Texture2D myTexture = new Texture2D(1, 1);

  myTexture.LoadImage(results);

  myTexture.Apply();

  yield return new WaitForSeconds(0.01f);

  if (m_videoShow != null)

  {

  m_videoShow.GetComponent().texture = myTexture;

  }

  yield return new WaitForSeconds(0.01f);

  Resources.UnloadUnusedAssets();

  }

  }

  二、加載網絡音頻

  思路:可以直接加載播放;也可以下載到本地,然后進行播放。

  (一)直接可以加載播放

  using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.MPEG))

  {

  yield return uwr.SendWebRequest();

  if (uwr.isNetworkError)

  {

  Debug.LogError("uwrERROR:" + uwr.error);

  m_errList.text = uwr.error;

  }

  else

  {

  GetComponent().clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr);

  }

  }

  GetComponent().Play();

  yield return new WaitForSeconds(0.01f);

  Resources.UnloadUnusedAssets();

  (二)下載然后播放

  IEnumerator getMp3Data(string url)

  {

  UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(url);

  yield return unityWebRequest.SendWebRequest();

  if (unityWebRequest.isNetworkError || unityWebRequest.isHttpError)

  {

  // 網絡錯誤

  Debug.Log("網絡錯誤");

  }

  else

  {

  // 網絡正常情況

  // 先獲取到圖片的數據

  byte[] results = unityWebRequest.downloadHandler.data;

  System.IO.File.WriteAllBytes(m_tempFTPFilePath, results);

  yield return new WaitForSeconds(0.01f);

  Resources.UnloadUnusedAssets();

  }

  PlayAudio(m_tempFTPFilePath);

  }

  然后進行播放,具體如下:

  void PlayAudio(string urlNow)

  {

  //獲取音頻名稱

  string cacheUrl;

  string urlOld = urlNow;

  int posNow = urlNow.LastIndexOf('/');

  //wav保存地址

  cacheUrl = urlNow.Insert(posNow, "/Cache").Replace(".mp3", ".wav");

  //判斷是否已經轉換過

  if (!File.Exists(@cacheUrl))

  {

  //將MP3轉換成WAV

  using (var audioStrem = new Mp3FileReader(urlOld))

  {

  WaveFileWriter.CreateWaveFile(@cacheUrl, audioStrem);

  }

  }

  //使用Unity加載wav音頻并播放

  StartCoroutine(LoadAndPlay(@cacheUrl));

  }

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