對(duì)游戲、動(dòng)漫來(lái)說(shuō)最重要的當(dāng)屬角色、場(chǎng)景和道具,如果以上三大方面把控到位往往就能輸出更優(yōu)質(zhì)的作品。為了方便新人更好把握,今天就以如何進(jìn)行角色原畫設(shè)計(jì)為例系統(tǒng)分析一下,希望能給大家?guī)ヒ欢◣椭蛥⒖肌?/p>
在受訪過(guò)程中,不少行家紛紛表示,角色原畫設(shè)計(jì)的整體流程如下:
1、畫一個(gè)樣式,在這個(gè)環(huán)節(jié)中可以怎么想怎么來(lái),不管如何天馬行空都是可以的,所有在腦海中被構(gòu)思的都可以盡情發(fā)揮釋放,不用去考慮太多其他,只要將自己所有的想法融入,形成一個(gè)整體,通過(guò)不停碰撞修改能輸出一個(gè)較好的創(chuàng)意想法。
2、歸類,樣式只是大概,在此基礎(chǔ)上還需要做分類,哪些人物設(shè)計(jì)有相似之處就將它們劃分在一起,形成“一組”的角色。
3、容貌的雕刻,人們對(duì)游戲、動(dòng)漫角色的定義和認(rèn)知其實(shí)都是通過(guò)外形來(lái)判斷的,所以需要通過(guò)五官、服飾、紋理、顏色等進(jìn)一步雕刻來(lái)塑造人物的風(fēng)情和感覺(jué)。
4、表情,一個(gè)角色可以有多種不同的表情,不同表情傳遞的是不同的情緒,需要將人物在不同場(chǎng)景中可能出現(xiàn)的情緒都雕刻出來(lái),這樣在需要的時(shí)候才能快速融入做安排。
5、文化內(nèi)涵,如果人物角色只是單一的、沒(méi)有內(nèi)涵的呈現(xiàn),那帶入的時(shí)候會(huì)顯得索然無(wú)味,而如果融入內(nèi)涵、文化則大不同,能讓人物變得越發(fā)具有吸引力、生命力。
6、細(xì)節(jié)元素融入,提升辨識(shí)度,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外的游戲、漫畫數(shù)不勝數(shù),為了避免己方游戲人物跟其他同類型游戲存在相似、被大眾混淆的問(wèn)題,建議還是要通過(guò)一些細(xì)節(jié)元素的融入來(lái)強(qiáng)化它的特色,讓人物變得更有個(gè)性,容易被識(shí)別。
以上所說(shuō)就是關(guān)于原畫設(shè)計(jì)的從業(yè)全流程了,只要能了解軟件、構(gòu)思、原畫設(shè)計(jì)感、審美等諸多模塊的內(nèi)容,同時(shí)就之前作品被落地的想法做模擬,如此一來(lái)就能在提煉中形成屬于自己的風(fēng)格和想法,多走幾遍真實(shí)流程后就能在角色的原畫設(shè)計(jì)上獨(dú)當(dāng)一面了。
當(dāng)然了,原畫設(shè)計(jì)不僅僅涉及角色設(shè)計(jì),還有像場(chǎng)景、工具設(shè)計(jì)等幾個(gè)模塊也是很重要的,只要做到統(tǒng)籌性的執(zhí)行和安排才能在原畫設(shè)計(jì)崗上獲得好的就業(yè)感覺(jué)。如何進(jìn)行角色原畫設(shè)計(jì)?找個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)報(bào)班是不錯(cuò)的選擇,在機(jī)構(gòu)內(nèi)講師所分享的都是濃縮精華,能實(shí)打?qū)嵉慕o到大家足夠幫助和支撐。更多關(guān)于“Unity培訓(xùn)”的問(wèn)題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育多年辦學(xué),課程大綱緊跟企業(yè)需求,更科學(xué)更嚴(yán)謹(jǐn),每年培養(yǎng)泛IT人才近2萬(wàn)人。不論你是零基礎(chǔ)還是想提升,都可以找到適合的班型,千鋒教育隨時(shí)歡迎你來(lái)試聽(tīng)。