這是一個簡單的Python小游戲
一、游戲簡介
1.1 游戲操作及游戲規(guī)則
(1)游戲開始后,通過鍵盤上下左右鍵控制貪吃蛇移動尋找食物;
(2)貪吃蛇每吃一個食物,身長會增加一個單位;
(3)在正常模式中,貪吃蛇如果碰到墻面或咬到自身,則游戲失敗;
(4)在可穿墻模式中,貪吃蛇可以穿過墻面,但咬到自身后,游戲失敗。
二、游戲總體設(shè)計
2.1 游戲總體設(shè)計框架圖
三、編譯語言以及用到的庫文件描述
3.1 Python語言
Python是一種跨平臺的計算機(jī)程序設(shè)計語言。是一種面向?qū)ο蟮膭討B(tài)類型語言,最初被設(shè)計用于編寫自動化腳本(shell),Python語言具有非常簡潔且清晰的語法特點,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用于獨立的、大型項目的開發(fā)。目前,基于Python語言的相關(guān)技術(shù)正在飛速發(fā)展,用戶數(shù)量急劇增大,相關(guān)的資源越來越多。
3.2 pygame庫
Pygame是跨平臺Pyth,Pygame 作者是 Pete Shinners, 協(xié)議為 GNU Lesser General Public License。Pygame包含圖像、聲音。建立在SDL基礎(chǔ)上,允許實時電子游戲研發(fā)而無需被低級語言(如機(jī)器語言和匯編語言)束縛?;谶@樣一個設(shè)想,所有需要的游戲功能和理念(主要是圖像方面)都完全簡化為游戲邏輯本身,所有的資源結(jié)構(gòu)都可以由高級語言提供,如Python。
3.3 random庫
Random是產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的庫,即隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,random產(chǎn)生的是偽隨機(jī)數(shù)或者說是用一種復(fù)雜的方法計算得到的序列值,因此每次運(yùn)算時需要一個不同的種子值。種子值不同,得到的序列值也不同。
3.4 time庫
time庫是Python中處理時間的標(biāo)準(zhǔn)庫,用于計算機(jī)時間的表達(dá),提供獲取系統(tǒng)時間并格式化輸出功能,提供系統(tǒng)級精確計時功能,也可用于程序性能分析。
3.5 sys庫
sys.exit([ arg ])用于程序的退出,sys.exit(n) 退出程序,正常退出時exit(0)。這是通過引發(fā)SystemExit 異常來實現(xiàn)的,因此遵循finally語句的子句所指定的清理操作try ,并且可以攔截外層的退出嘗試??蛇x參數(shù)arg可以是一個整數(shù),給出退出狀態(tài)(默認(rèn)為零)或其他類型的對象。如果它是整數(shù),則零被認(rèn)為是“成功終止”,并且任何非零值等視為“異常終止”。
四、游戲設(shè)計與實現(xiàn)
4.1 游戲整體設(shè)計
· 定義貪吃蛇對象,包括蛇頭和蛇身兩個部分,蛇頭單獨設(shè)置,蛇身使用列表來存儲;
· 定義食物對象,包括食物對象的初始化、隨機(jī)顏色和隨機(jī)位置的設(shè)置;
· 定義初始化界面,在該界面中設(shè)置文本為“正常模式”、“可穿墻模式”和“退出”的三個按鈕供玩家選擇;
· 定義正常模式,包括游戲窗口顯示、主循環(huán)和判斷貪吃蛇死亡的設(shè)置;
· 定義可穿墻模式,包括游戲窗口顯示、主循環(huán)和判斷貪吃蛇死亡的設(shè)置;
· 定義游戲結(jié)束窗口,包括窗口顯示和最后得分顯示的設(shè)置。
4.2 主要函數(shù)解析
4.2.1 new_food()函數(shù)
食物對象初始化函數(shù),傳入形參為貪吃蛇蛇頭坐標(biāo)。當(dāng)貪吃蛇吃掉食物后,通過該函數(shù)生成新的食物。通過傳入形參判斷新生成的食物坐標(biāo)是否與蛇頭坐標(biāo)相同,若相同則重新生成新的坐標(biāo)。
4.2.2 start_game()函數(shù)
正常模式的主循環(huán)函數(shù),通過該函數(shù)進(jìn)行正常模式下貪吃蛇和食物的初始化、玩家控制貪吃蛇運(yùn)動、蛇頭和蛇身的判斷更新和得分統(tǒng)計實現(xiàn)。
4.2.3 die_snake()函數(shù)
正常模式下貪吃蛇死亡判斷函數(shù),傳入形參為貪吃蛇蛇頭和蛇身坐標(biāo)數(shù)據(jù)。在該函數(shù)中設(shè)置布爾型變量die_flag,若死亡設(shè)置為Ture并返回,沒有死亡為False。通過遍歷蛇身存儲列表,判斷蛇身坐標(biāo)是否與蛇頭坐標(biāo)相同,若相同則判定貪吃蛇咬到自身,死亡。同時,判斷貪吃蛇是否撞墻,及判斷蛇頭的x和y坐標(biāo)是否窗體的寬高,若超過則死亡。
4.2.4 start_kgame()函數(shù)
可穿墻模式的主循環(huán)函數(shù),通過該函數(shù)進(jìn)行可穿墻模式下貪吃蛇和食物的初始化、玩家控制貪吃蛇運(yùn)動、蛇頭和蛇身的判斷更新和得分統(tǒng)計實現(xiàn)。
4.2.5 through_snake()函數(shù)
可穿墻模式下貪吃蛇死亡判斷函數(shù),傳入形參為貪吃蛇蛇頭和蛇身坐標(biāo)數(shù)據(jù)。在該函數(shù)中設(shè)置布爾型變量die_flag,若死亡設(shè)置為Ture并返回,沒有死亡為False。通過遍歷蛇身存儲列表,判斷蛇身坐標(biāo)是否與蛇頭坐標(biāo)相同,若相同則判定貪吃蛇咬到自身,死亡。
4.2.6 show_end()函數(shù)
游戲結(jié)束時,結(jié)束界面設(shè)置函數(shù)。在該函數(shù)中進(jìn)行結(jié)束界面窗體的初始化,在窗體中顯示玩家的最終得分,并在改函數(shù)中調(diào)用pygame庫quit方法,使該庫停止工作。
4.2.7 into_game()函數(shù)
游戲初始界面實現(xiàn)函數(shù),在該函數(shù)中進(jìn)行游戲初始界面窗體的初始化。在該界面窗體中設(shè)置文本為“正常模式”、“可穿墻模式”和“退出”的三個點擊按鈕,通過設(shè)置循環(huán),調(diào)用button函數(shù)(詳細(xì)見6.2.8)監(jiān)聽玩家的點擊。
4.2.8 button()函數(shù)
游戲初始界面按鈕監(jiān)聽函數(shù),在該函數(shù)中實現(xiàn)對玩家鼠標(biāo)點擊事件和鍵盤輸入事件的監(jiān)聽。并根據(jù)玩家選擇,運(yùn)行按鈕對應(yīng)的觸發(fā)函數(shù)。即點擊“正常模式”按鈕,運(yùn)行正常模式的主循環(huán)函數(shù),以此類推。
五、運(yùn)行模塊代碼結(jié)構(gòu)
在運(yùn)行模塊,進(jìn)行pygame庫的初始化、設(shè)置游戲背景音樂、顯示窗口各個參數(shù)的設(shè)置以及游戲初始界面的顯示設(shè)置,具體結(jié)果代碼如下圖:
六、游戲運(yùn)行測試(截圖)
1. 游戲初始選擇界面
2. 正常模式運(yùn)行界面
3. 可穿墻模式運(yùn)行界面
4. 游戲結(jié)束界面
七、游戲完整代碼