Unity中導(dǎo)入模型有一些常見的設(shè)置需要注意,以下是一些常見的設(shè)置方法:
1.導(dǎo)入模型:將模型文件拖拽到Unity的Project窗口中,或者在菜單欄中選擇File -> Import New Asset。
2.設(shè)置導(dǎo)入選項(xiàng):在Import Settings窗口中,可以對模型進(jìn)行各種設(shè)置。例如,設(shè)置模型的縮放、旋轉(zhuǎn)、位置、材質(zhì)等。
3.設(shè)置模型的軸心:在Model tab下的Rig區(qū)域內(nèi),可以選擇模型的軸心,以方便后續(xù)操作和動畫制作。
4.調(diào)整模型的尺寸:在Model tab下的Scale Factor區(qū)域內(nèi),可以調(diào)整模型的尺寸。
5.調(diào)整模型的材質(zhì):在Material tab下,可以選擇模型所使用的材質(zhì),并進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)整。
6.預(yù)覽模型:在Preview窗口中,可以預(yù)覽模型的外觀,以便于進(jìn)行后續(xù)調(diào)整。
7.優(yōu)化模型:在Import Settings窗口中,可以對模型進(jìn)行優(yōu)化,例如合并網(wǎng)格、去重頂點(diǎn)等,以減少游戲的內(nèi)存占用和提高性能。
以上是一些常見的Unity模型導(dǎo)入設(shè)置方法,具體還需要根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。