1.什么是 Web3?
Web3 已成為一個包羅萬象的術(shù)語,代表了一個新的、更好的互聯(lián)網(wǎng)愿景。 Web3 的核心是通過區(qū)塊鏈、加密貨幣和非同質(zhì)化代幣將權(quán)力以所有權(quán)的形式歸還用戶。?Twitter 上 2020 年的一篇帖子(opens in a new tab)一語中的:Web1 是只讀的,Web2 能讀/能寫,未來的 Web3 能讀/能寫/能擁有。
Web3 的核心思想
盡管很難對 Web3 做出嚴(yán)格的定義,但它是在幾項(xiàng)核心原則的指引下創(chuàng)建的。
Web3 是去中心化的:大部分互聯(lián)網(wǎng)不是由中心化實(shí)體控制和擁有的,而是由構(gòu)建者和用戶分配所有權(quán)。Web3 無需許可:每個人都有參與 Web3 的平等權(quán)限,沒有人被排除在外。Web3 具有原生支付功能:它使用加密貨幣進(jìn)行線上消費(fèi)和匯款,而不是依賴傳統(tǒng)銀行或第三方支付機(jī)構(gòu)過時(shí)的基礎(chǔ)設(shè)施。Web3 無需信任:它通過激勵措施和經(jīng)濟(jì)機(jī)制運(yùn)轉(zhuǎn),而不是依賴受信任的第三方。2.為什么 Web3 很重要?
盡管 Web3 的卓越特性不是孤立的,無法簡單歸類,但為簡便起見,我們還是嘗試將它們分開以便更易于理解。
所有權(quán)
Web3 以前所未有的方式賦予您數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)。 例如,假設(shè)您正在玩一個 Web2 游戲。 如果您購買游戲內(nèi)物品,它會直接與您的帳戶綁定。 如果游戲創(chuàng)建者刪除您的帳戶,您將丟失這些物品。 或者如果您停止玩游戲,您將失去投資到游戲內(nèi)物品的價(jià)值。
Web3 允許通過非同質(zhì)化代幣 (NFT)?直接擁有所有權(quán)。 任何人甚至是游戲創(chuàng)作者,都沒有權(quán)力剝奪您的所有權(quán)。 而且,如果您停止玩這個游戲,您可以在公開市場上出售或交易您的游戲內(nèi)物品并收回它們的價(jià)值。
抗審查
平臺和內(nèi)容創(chuàng)作者之間的權(quán)力關(guān)系嚴(yán)重失衡。 Web 2.0 創(chuàng)作者有一個困境:如果離開一個平臺,就會失去在平臺積攢的聲譽(yù)和關(guān)注。
在 Web3,您的數(shù)據(jù)位于區(qū)塊鏈上。 當(dāng)您決定離開一個平臺時(shí),您可以將您的聲譽(yù)帶走,將其帶進(jìn)另一個更符合您的價(jià)值觀的平臺。
Web 2.0 需要內(nèi)容創(chuàng)作者信任平臺不會更改規(guī)則,但抗審查則是 Web3 平臺的原生特性。
去中心化自治組織 (DAO)
在 Web3 中,除了擁有你的數(shù)據(jù)之外,通過使用類似于公司股票的代幣,你還可以作為集體中的一員擁有這個平臺。 去中心化自治組織讓你可以協(xié)調(diào)平臺的分散化所有權(quán),以及對平臺的未來做出決策。
去中心化自治組織在技術(shù)上被定義為事先商定的智能合約,可以自動決定資源池(代幣)的去中心化決策。 擁有代幣的用戶對資源的使用方式進(jìn)行投票,代碼自動執(zhí)行投票結(jié)果。
然而,許多 Web3 社區(qū)都被定義為去中心化自治組織。 這些社區(qū)都通過代碼實(shí)現(xiàn)了不同程度的去中心化和自動化。 目前,我們?nèi)栽谔剿魅ブ行幕灾谓M織是什么以及它們在未來會如何發(fā)展。
身份
通常,你需要為使用的每個平臺創(chuàng)建一個帳戶。 例如,你可能有微信帳戶、谷歌帳戶和飛書帳戶。 想要更改你的顯示名稱或個人資料圖片? 你必須在每個帳戶中執(zhí)行此操作。 在某些情況下,你可以使用社交媒體帳戶登錄,但這會帶來一個常見的問題—審查。 只需點(diǎn)一下,這些平臺就可以封鎖你的整個線上生活。 更糟糕的是,許多平臺要求你給他們提供你的個人識別信息才能創(chuàng)建帳戶。
3.Web3 的局限性
盡管現(xiàn)有形式的 Web3 有許多優(yōu)點(diǎn),但這一生態(tài)系統(tǒng)仍須克服許多限制才能繁榮發(fā)展。
可訪問性
如今,人人都可以使用重要的 Web3 功能。 但是,相對較高的交易成本仍然讓許多人望而卻步。 由于高昂的交易費(fèi)用,Web3 不大可能在不太富裕的發(fā)展中國家使用。
用戶體驗(yàn)
目前使用 Web3 的技術(shù)門檻太高了。 用戶必須了解安全問題,通曉復(fù)雜的技術(shù)文檔并瀏覽晦澀的用戶界面。?一些科技公司正在努力著重解決這個問題,但在 Web3 大規(guī)模采用之前還有很長的路要走。
教育
Web3 引入了新的范式,這些范式要求學(xué)習(xí)不同于 Web2.0 上使用的心理模型。 隨著 Web1.0 在 90 年代后期興起,類似的教育活動也出現(xiàn)了。萬維網(wǎng)的支持者使用一系列教育技術(shù)來教育公眾,從簡單的比喻(信息高速公路、瀏覽器、網(wǎng)上沖浪)到電視播放(opens in a new tab)等等不一而足。 Web3 并不難但卻不同。 讓 Web2 用戶了解這些 Web3 范式的教育計(jì)劃對其成功至關(guān)重要。
中心化基礎(chǔ)設(shè)施
Web3 生態(tài)系統(tǒng)很年輕,并且正在迅速發(fā)展。 因此,它目前主要依賴中心化基礎(chǔ)設(shè)施(GitHub、Twitter、Discord 等)。 許多 Web3 公司爭先恐后填補(bǔ)這些空白,但構(gòu)建高質(zhì)量、可靠的基礎(chǔ)設(shè)施需要時(shí)間。
4.去中心化的未來
Web3 是一個年輕且不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。 Gavin Wood 在 2014 年創(chuàng)造了這個術(shù)語,但其中許多想法直到最近才成為現(xiàn)實(shí)。 僅在去年,我們就經(jīng)歷了人們對加密貨幣的興趣大增、2 層擴(kuò)容解決方案的改進(jìn)、新治理形式的大規(guī)模實(shí)驗(yàn)以及數(shù)字身份的革命。
我們才剛剛開始用 Web3 創(chuàng)建更美好的互聯(lián)網(wǎng),但隨著我們持續(xù)改進(jìn)它的基礎(chǔ)設(shè)施,互聯(lián)網(wǎng)的未來看起來一片光明。
常見問答(FAQ)
Web 1.0是什么
1989 年,在日內(nèi)瓦的歐洲核子研究中心,Tim Berners-Lee 創(chuàng)造了第一個萬維網(wǎng)雛形,現(xiàn)在被稱為“Web 1.0”,大約在 1990 年至 2004 年之間形成。 Web 1.0 主要是由公司擁有的靜態(tài)網(wǎng)站,用戶之間的互動幾乎為零 – 個人很少創(chuàng)造內(nèi)容,導(dǎo)致它被稱為只讀網(wǎng)絡(luò)。
Web 2.0是什么
隨著社交媒體平臺的出現(xiàn),Web 2.0 時(shí)期于 2004 年開啟。 網(wǎng)絡(luò)不再是只讀的,它演變成讀寫網(wǎng)絡(luò)。 互聯(lián)網(wǎng)公司除了向用戶提供內(nèi)容外,還開始提供平臺來共享用戶生產(chǎn)的內(nèi)容,并參與用戶間的交互。 隨著越來越多的人上網(wǎng),少數(shù)互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始掌控網(wǎng)絡(luò)上海量的流量和價(jià)值。 Web 2.0 還催生了廣告驅(qū)動的盈利模式。 雖然用戶可以創(chuàng)作內(nèi)容,但他們并不擁有內(nèi)容或通過將內(nèi)容變現(xiàn)來獲益。