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        怎樣添加聲音到你的Python游戲

        來源:千鋒教育
        發(fā)布人:xqq
        時(shí)間: 2023-11-07 04:23:08 1699302188

        通過添加聲音到你的游戲中,聽聽當(dāng)你的英雄戰(zhàn)斗、跳躍、收集戰(zhàn)利品時(shí)會(huì)發(fā)生什么。學(xué)習(xí)如何在這個(gè)Pygame系列中,創(chuàng)建一個(gè)聲音平臺(tái)類精靈。

        Pygame提供了一種簡單的方法來集成聲音到你的Python電腦游戲中。Pygame的mixer模塊可以依據(jù)命令播放一個(gè)或多個(gè)聲音,并且你也可以將這些聲音混合在一起,例如,你能夠在聽到你的英雄收集獎(jiǎng)勵(lì)或跳過敵人聲音的同時(shí)播放背景音樂。

        集成mixer模塊到一個(gè)已存在的游戲中是很容易的,因此,與其給你代碼示例來向你展示放置它們的位置,不如在這篇文章解釋在你的應(yīng)用程序中獲得聲音所需的四個(gè)步驟。

        啟動(dòng)mixer

        首先,在你代碼的設(shè)置部分,啟動(dòng)mixer進(jìn)程。你的代碼已經(jīng)啟動(dòng)Pygame和Pygame字體,因此將它們歸類到一起是一個(gè)很好的主意:

        pygame.init()

        pygame.font.init()

        pygame.mixer.init()#addthisline

        定義聲音

        接下來,你必需定義你想要使用的聲音。這樣就要求你的計(jì)算機(jī)上有聲音文件,就像使用字體就要求你有字體文件,使用圖像就要求你有圖像文件一樣。

        你還必需把這些聲音與你的游戲捆綁在一起,以便任何玩你游戲的人都有這些聲音文件。

        為將一個(gè)聲音與你的游戲捆綁在一起,首先在你的游戲目錄中創(chuàng)建一個(gè)新的目錄,就像你為你圖像和字體創(chuàng)建的目錄一樣。稱它為sound:

        s='sound'

        盡管在互聯(lián)網(wǎng)上有很多聲音文件,下載這些聲音文件并將其與你的游戲一起分發(fā)并不一定是合法的。這看起來是很奇怪的,因?yàn)檫@么多來自著名電腦游戲的聲音是流行文化的一部分,但法律就是這樣運(yùn)作的。如果你想與你的游戲一起分發(fā)一個(gè)聲音文件,你必需找到一個(gè)開源或共創(chuàng)許可的聲音文件,它們準(zhǔn)許與游戲一起提供聲音。

        這里有一些專門提供自由和合法的聲音文件的網(wǎng)站,包括:

        ·Freesound托管存儲(chǔ)所有種類的音效。

        ·Incompetech托管存儲(chǔ)背景音樂。

        ·OpenGameArt托管存儲(chǔ)一些音效和音樂。

        一些聲音文件只要你給予作曲家或聲音設(shè)計(jì)師一個(gè)致謝就可以自由使用。在與你的游戲捆綁前,仔細(xì)閱讀使用條件!音樂家和聲音設(shè)計(jì)師在聲音上的工作就像你在代碼上的工作一樣努力,因此即使他們不要求,給予他們致謝也是極好的。

        給予你的聲音源文件一些致謝,在一個(gè)名為CREDIT的文本文件中列出你使用的聲音,并在你的游戲文件夾中放置該文本文件。

        你也可以嘗試制作你自己的音樂。優(yōu)秀的LMMS音頻工作站易于使用,并帶有很多有趣的聲音。它在所有主要的平臺(tái)上都可以使用,也可以導(dǎo)出為OggVorbis(OGG)音頻格式。

        添加聲音到Pygame

        當(dāng)你找到你喜歡的一個(gè)聲音文件時(shí),下載它。如果它是一個(gè)ZIP或TAR文件,提取它并將其移動(dòng)到你游戲目錄中的sound文件夾中。

        如果聲音文件的名字帶有空格或特殊字符,重新命名它。文件名稱是完全隨意的,它的名稱越簡單,你就越容易輸入到你的代碼中。

        大多數(shù)的電腦游戲使用OGG格式聲音文件,因?yàn)檫@種格式可以占有較小空間而提供高質(zhì)量的聲音。當(dāng)你下載一個(gè)聲音文件時(shí),它可能是一個(gè)MP3、WAVE、FLAC或者其它的音頻格式。為保持你的文件的較高兼容性和降低下載文件大小,使用一個(gè)像fre:ac或Miro這樣的工具來轉(zhuǎn)換這些的文件格式為Ogg格式。

        例如,假設(shè)你已經(jīng)下載一個(gè)稱為ouch.ogg的聲音文件。

        在你代碼的設(shè)置部分中,創(chuàng)建一個(gè)變量,代表你想使用的聲音文件:

        ouch=pygame.mixer.Sound(os.path.join(s,'ouch.ogg'))

        觸發(fā)一個(gè)聲音

        為使用一個(gè)聲音,你所要做的就是在你想觸發(fā)它的時(shí)候調(diào)用這個(gè)變量。例如,當(dāng)你的玩家擊中一名敵人時(shí),觸發(fā)OUCH聲音效果:

        forenemyinenemy_hit_list:

        pygame.mixer.Sound.play(ouch)

        score-=1

        你可以為各種動(dòng)作創(chuàng)建聲音,例如,跳躍、收集獎(jiǎng)勵(lì)、投擲、碰撞,以及其他任何你能想象到的動(dòng)作。

        添加背景音樂

        如果你有想在你的游戲的背景中播放的音樂或令人激動(dòng)的音效,你可以使用Pygame中的mixer模塊中的music函數(shù)。在你的設(shè)置部分中,加載音樂文件:

        music=pygame.mixer.music.load(os.path.join(s,'music.ogg'))

        然后,開始音樂:

        pygame.mixer.music.play(-1)

        -1值告訴Pygame無限循環(huán)音樂文件。你可以將其設(shè)置為從0到更高的值之間的任意數(shù)值,以定義音樂在停止前循環(huán)多少次。

        享受音效

        音樂和聲音可以為你的游戲添加很多韻味。嘗試添加一些聲音到你的Pygame工程!

        以上內(nèi)容為大家介紹了怎樣添加聲音到你的Python游戲,希望對(duì)大家有所幫助,如果想要了解更多Python相關(guān)知識(shí),請(qǐng)關(guān)注IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu):千鋒教育。http://m.2667701.com/

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