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Java集合類框架的基本接口有哪些?

來源:千鋒教育
發(fā)布人:qyf
時間: 2022-06-07 11:34:00 1654572840

1

  Java 集合,也稱作容器,主要是由兩大接口 (Interface) 派生出來的:

  Collection 和 Map

  顧名思義,容器就是用來存放數(shù)據(jù)的。

  那么這兩大接口的不同之處在于:

  Collection 存放單一元素;

  Map 存放 key-value 鍵值對。

  就是單身狗放 Collection 里面,couple 就放 Map 里。

  學(xué)習(xí)這些集合框架,有 4 個目標:

  1. 明確每個接口和類的對應(yīng)關(guān)系;

  2. 對每個接口和類,熟悉常用的 API;

  3. 對不同的場景,能夠選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并分析優(yōu)缺點;

  4. 學(xué)習(xí)源碼的設(shè)計,面試要會答啊。

  Collection

  先來看最上層的 Collection.

2

  Collection 里還定義了很多方法,這些方法也都會繼承到各個子接口和實現(xiàn)類里,而這些 API 的使用也是日常工作和面試常見??嫉?,所以我們先來看下這些方法。

  操作集合,無非就是「增刪改查」四大類,也叫 CRUD:

  Create, Read, Update, and Delete.

  那我也把這些 API 分為這四大類:

00

  下面具體來看:

  增:

  boolean add(E e);復(fù)制代碼

  add() 方法傳入的數(shù)據(jù)類型必須是 Object,所以當(dāng)寫入基本數(shù)據(jù)類型的時候,會做自動裝箱 auto-boxing 和自動拆箱 unboxing。

  還有另外一個方法 addAll(),可以把另一個集合里的元素加到此集合中。

  boolean addAll(Collection c);復(fù)制代碼

  刪:

  boolean remove(Object o);復(fù)制代碼

  remove()是刪除的指定元素。

  那和 addAll() 對應(yīng)的,

  自然就有removeAll(),就是把集合 B 中的所有元素都刪掉。

  boolean removeAll(Collection c);復(fù)制代碼

  改:

  Collection Interface 里并沒有直接改元素的操作,反正刪和增就可以完成改了嘛!

  查:

  查下集合中有沒有某個特定的元素:

  boolean contains(Object o);復(fù)制代碼

  查集合 A 是否包含了集合 B:

  boolean containsAll(Collection c);復(fù)制代碼

  還有一些對集合整體的操作:

  判斷集合是否為空:

  boolean isEmpty();復(fù)制代碼

  集合的大?。?/p>

  int size();復(fù)制代碼

  把集合轉(zhuǎn)成數(shù)組:

  Object[] toArray();復(fù)制代碼

  以上就是 Collection 中常用的 API 了。

  在接口里都定義好了,子類不要也得要。

  當(dāng)然子類也會做一些自己的實現(xiàn),這樣就有了不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

  那我們一個個來看。

  List

3

  List 最大的特點就是:有序,可重復(fù)。

  看官網(wǎng)說的:

  An ordered collection (also known as a sequence).

  Unlike sets, lists typically allow duplicate elements.

  這一下把 Set 的特點也說出來了,和 List 完全相反,Set 是 無序,不重復(fù)的。

  List 的實現(xiàn)方式有 LinkedList 和 ArrayList 兩種,那面試時最常問的就是這兩個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如何選擇。

  對于這類選擇問題:

  一是考慮數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是否能完成需要的功能;

  如果都能完成,二是考慮哪種更高效。

  那具體來看這兩個 classes 的 API 和它們的時間復(fù)雜度:

01

  稍微解釋幾個:

  add(E e) 是在尾巴上加元素,雖然 ArrayList 可能會有擴容的情況出現(xiàn),但是均攤復(fù)雜度(amortized time complexity)還是 O(1) 的。

  add(int index, E e)是在特定的位置上加元素,LinkedList 需要先找到這個位置,再加上這個元素,雖然單純的「加」這個動作是 O(1) 的,但是要找到這個位置還是 O(n) 的。(這個有的人就認為是 O(1),和面試官解釋清楚就行了,拒絕扛精。

  remove(int index)是 remove 這個 index 上的元素,所以

  ArrayList 找到這個元素的過程是 O(1),但是 remove 之后,后續(xù)元素都要往前移動一位,所以均攤復(fù)雜度是 O(n);

  LinkedList 也是要先找到這個 index,這個過程是 O(n) 的,所以整體也是 O(n)。

  remove(E e)是 remove 見到的第一個這個元素,那么

  ArrayList 要先找到這個元素,這個過程是 O(n),然后移除后還要往前移一位,這個更是 O(n),總的還是 O(n);

  LinkedList 也是要先找,這個過程是 O(n),然后移走,這個過程是 O(1),總的是 O(n).

  那造成時間復(fù)雜度的區(qū)別的原因是什么呢?

  答:

  因為 ArrayList 是用數(shù)組來實現(xiàn)的。

  而數(shù)組和鏈表的最大區(qū)別就是數(shù)組是可以隨機訪問的(random access)。

  這個特點造成了在數(shù)組里可以通過下標用 O(1) 的時間拿到任何位置的數(shù),而鏈表則做不到,只能從頭開始逐個遍歷。

  也就是說在「改查」這兩個功能上,因為數(shù)組能夠隨機訪問,所以 ArrayList 的效率高。

  那「增刪」呢?

  如果不考慮找到這個元素的時間,

  數(shù)組因為物理上的連續(xù)性,當(dāng)要增刪元素時,在尾部還好,但是其他地方就會導(dǎo)致后續(xù)元素都要移動,所以效率較低;而鏈表則可以輕松的斷開和下一個元素的連接,直接插入新元素或者移除舊元素。

  但是呢,實際上你不能不考慮找到元素的時間啊。。。而且如果是在尾部操作,數(shù)據(jù)量大時 ArrayList 會更快的。

  所以說:

  改查選擇 ArrayList;

  增刪在尾部的選擇 ArrayList;

  其他情況下,如果時間復(fù)雜度一樣,推薦選擇 ArrayList,因為 overhead 更小,或者說內(nèi)存使用更有效率。

  Vector

  那作為 List 的最后一個知識點,我們來聊一下 Vector。這也是一個年齡暴露帖,用過的都是大佬。

  那 Vector 和 ArrayList 一樣,也是繼承自 java.util.AbstractList,底層也是用數(shù)組來實現(xiàn)的。

  但是現(xiàn)在已經(jīng)被棄用了,因為...它加了太多的 synchronized!

  任何好處都是有代價的,線程安全的成本就是效率低,在某些系統(tǒng)里很容易成為瓶頸,所以現(xiàn)在大家不再在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的層面加 synchronized,而是把這個任務(wù)轉(zhuǎn)移給我們程序員==

  那么面試常問題:Vector 和 ArrayList 的區(qū)別是什么,只答出來這個還還不太全面。

  來看 stack overflow 上的高票回答:

4

  一是剛才已經(jīng)說過的線程安全問題;

  二是擴容時擴多少的區(qū)別。

  這個得看看源碼:

5

  這是 ArrayList 的擴容實現(xiàn),這個算術(shù)右移操作是把這個數(shù)的二進制往右移動一位,最左邊補符號位,但是因為容量沒有負數(shù),所以還是補 0.

  那右移一位的效果就是除以 2,那么定義的新容量就是原容量的 1.5 倍。

  再來看 Vector 的:

6

  因為通常 capacityIncrement 我們并不定義,所以默認情況下它是擴容兩倍。

  答出來這兩點,就肯定沒問題了。

  Queue & Deque

  Queue 是一端進另一端出的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);而 Deque 是兩端都可以進出的。

7

  Queue

  Java 中的 這個 Queue 接口稍微有點坑,一般來說隊列的語義都是先進先出(FIFO)的。

  但是這里有個例外,就是 PriorityQueue,也叫 heap,并不按照進去的時間順序出來,而是按照規(guī)定的優(yōu)先級出去,并且它的操作并不是 O(1) 的,時間復(fù)雜度的計算稍微有點復(fù)雜,我們之后單獨開一篇來講。

  那 Queue 的方法官網(wǎng)[1]都總結(jié)好了,它有兩組 API,基本功能是一樣的,但是呢:

  一組是會拋異常的;

  另一組會返回一個特殊值。

02

  為什么會拋異常呢?

  比如隊列空了,那 remove() 就會拋異常,但是 poll() 就返回 null;element() 就會拋異常,而 peek() 就返回 null 就好了。

  那 add(e) 怎么會拋異常呢?

  有些 Queue 它會有容量的限制,比如 BlockingQueue,那如果已經(jīng)達到了它最大的容量且不會擴容的,就會拋異常;但如果 offer(e),就會 return false.

  那怎么選擇呢?

  首先,要用就用同一組 API:前后要統(tǒng)一;其次,根據(jù)需求。如果你需要它拋異常,那就是用拋異常的;不過做算法題時基本不用,所以選那組返回特殊值的就好了。

  Deque 是兩端都可以進出的,那自然是有針對 First 端的操作和對 Last 端的操作,那每端都有兩組,一組拋異常,一組返回特殊值:

03

  使用時同理,要用就用同一組。

  Queue 和 Deque 的這些 API 都是 O(1) 的時間復(fù)雜度,準確來說是均攤時間復(fù)雜度。

  實現(xiàn)類

  它們的實現(xiàn)類有這三個:

8


  所以說,如果想實現(xiàn)「普通隊列 - 先進先出」的語義,就使用 LinkedList 或者 ArrayDeque 來實現(xiàn);

  · 如果想實現(xiàn)「優(yōu)先隊列」的語義,就使用 PriorityQueue;

  · 如果想實現(xiàn)「?!沟恼Z義,就使用 ArrayDeque。

  我們一個個來看。

  在實現(xiàn)普通隊列時,如何選擇用 LinkedList 還是 ArrayDeque 呢?

  來看一下 StackOverflow[2] 上的高票回答:

9

  總結(jié)來說就是推薦使用 ArrayDeque,因為效率高,而 LinkedList 還會有其他的額外開銷(overhead)。

  那 ArrayDeque 和 LinkedList 的區(qū)別有哪些呢?

10

  還是在剛才的同一個問題下,這是我認為總結(jié)的最好的:

  1. ArrayDeque 是一個可擴容的數(shù)組,LinkedList 是鏈表結(jié)構(gòu);

  2. ArrayDeque 里不可以存 null 值,但是 LinkedList 可以;

  3. ArrayDeque 在操作頭尾端的增刪操作時更高效,但是 LinkedList 只有在當(dāng)要移除中間某個元素且已經(jīng)找到了這個元素后的移除才是 O(1) 的;

  4. ArrayDeque 在內(nèi)存使用方面更高效。

  所以,只要不是必須要存 null 值,就選擇 ArrayDeque 吧!

  那如果是一個很資深的面試官問你,什么情況下你要選擇用 LinkedList 呢?

  · 答:Java 6 以前。。。因為 ArrayDeque 在 Java 6 之后才有的。。

  為了版本兼容的問題,實際工作中我們不得不做一些妥協(xié)。。

  那最后一個問題,就是關(guān)于 Stack 了。

  Stack

  Stack 在語義上是 后進先出(LIFO) 的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

  有很多高頻面試題都是要用到棧的,比如接水問題,雖然最優(yōu)解是用雙指針,但是用棧是最直觀的解法也是需要了解的,之后有機會再專門寫吧。

  那在 Java 中是怎么實現(xiàn)棧的呢?

  雖然 Java 中有 Stack 這個類,但是呢,官方文檔都說不讓用了!

11

  原因也很簡單,因為 Vector 已經(jīng)過被棄用了,而 Stack 是繼承 Vector 的。

  那么想實現(xiàn) Stack 的語義,就用 ArrayDeque 吧:

  Dequestack = new ArrayDeque<>();復(fù)制代碼

  Set

  最后一個 Set,剛才已經(jīng)說過了 Set 的特定是無序,不重復(fù)的。

  就和數(shù)學(xué)里學(xué)的「集合」的概念一致。

12

  Set 的常用實現(xiàn)類有三個:

  HashSet: 采用 Hashmap 的 key 來儲存元素,主要特點是無序的,基本操作都是 O(1) 的時間復(fù)雜度,很快。

  LinkedHashSet: 這個是一個 HashSet + LinkedList 的結(jié)構(gòu),特點就是既擁有了 O(1) 的時間復(fù)雜度,又能夠保留插入的順序。

  TreeSet: 采用紅黑樹結(jié)構(gòu),特點是可以有序,可以用自然排序或者自定義比較器來排序;缺點就是查詢速度沒有 HashSet 快。

  那每個 Set 的底層實現(xiàn)其實就是對應(yīng)的 Map:

  數(shù)值放在 map 中的 key 上,value 上放了個 PRESENT,是一個靜態(tài)的 Object,相當(dāng)于 place holder,每個 key 都指向這個 object。

  .Map接口存取元素:

  Map存放鍵值對,鍵不能重復(fù)。

  存元素:用put方法,put(obj key,obj value)。每次存儲,要存儲一對key,value,不能存放重復(fù)的key,判斷是否重復(fù),按equals來比較。

  取元素:可以用get(Object key)根據(jù)key獲得相應(yīng)的value;也可以獲得所有的key的集合;也可以獲得所有的value的集合;也可以獲得key和value組合成的Map.Entry對象的集合。

  那么具體的實現(xiàn)原理、增刪改查四種操作,以及哈希沖突、hashCode()/equals() 等問題我們在這里不具體說了。

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