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線程池有什么用,創(chuàng)建線程池有幾種方式,你如何選擇?

來源:千鋒教育
發(fā)布人:qyf
時(shí)間: 2022-06-07 17:35:00 1654594500

java培訓(xùn)

  我們先來了解了解線程池怎么來的,知其所來,方能知其所往,根據(jù)摩爾定律所說:集成電路上可容納的晶體管數(shù)量每 18 個(gè)月翻一番,因此 CPU 上的晶體管數(shù)量會(huì)越來越多。

  但隨著時(shí)間的推移,集成電路上可容納的晶體管數(shù)量已趨向飽和,摩爾定律也漸漸失效,因此多核 CPU 逐漸變?yōu)橹髁鳎c之相對(duì)應(yīng)的多線程編程也開始變得普及和流行起來,這當(dāng)然也是很久之前的事了,對(duì)于現(xiàn)在而言多線程編程已經(jīng)成為程序員必備的職業(yè)技能了,那接下來我們就來聊聊“線程池”這個(gè)多線程編程中最重要的話題,我們先來講講線程池的概念,然后說他的優(yōu)點(diǎn),那么他有什么用你必然也就知道了。

  什么是線程池?

  線程池(ThreadPool)是一種基于池化思想管理和使用線程的機(jī)制。它是將多個(gè)線程預(yù)先存儲(chǔ)在一個(gè)“池子”內(nèi),當(dāng)有任務(wù)出現(xiàn)時(shí)可以避免重新創(chuàng)建和銷毀線程所帶來性能開銷,只需要從“池子”內(nèi)取出相應(yīng)的線程執(zhí)行對(duì)應(yīng)的任務(wù)即可。池化思想在計(jì)算機(jī)的應(yīng)用也比較廣泛,比如以下這些:

  · 內(nèi)存池(Memory Pooling):預(yù)先申請(qǐng)內(nèi)存,提升申請(qǐng)內(nèi)存速度,減少內(nèi)存碎片。

  · 連接池(Connection Pooling):預(yù)先申請(qǐng)數(shù)據(jù)庫連接,提升申請(qǐng)連接的速度,降低系統(tǒng)的開銷。

  · 實(shí)例池(Object Pooling):循環(huán)使用對(duì)象,減少資源在初始化和釋放時(shí)的昂貴損耗。

  線程池的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下4點(diǎn):

  1. 降低資源消耗:通過池化技術(shù)重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程,降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的損耗。

  2. 提高響應(yīng)速度:任務(wù)到達(dá)時(shí),無需等待線程創(chuàng)建即可立即執(zhí)行。

  3. 提高線程的可管理性:線程是稀缺資源,如果無限制創(chuàng)建,不僅會(huì)消耗系統(tǒng)資源,還會(huì)因?yàn)榫€程的不合理分布導(dǎo)致資源調(diào)度失衡,降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性。使用線程池可以進(jìn)行統(tǒng)一的分配、調(diào)優(yōu)和監(jiān)控。

  4. 提供更多更強(qiáng)大的功能:線程池具備可拓展性,允許開發(fā)人員向其中增加更多的功能。比如延時(shí)定時(shí)線程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允許任務(wù)延期執(zhí)行或定期執(zhí)行。

  同時(shí)我其實(shí)建議大家在idea中添加《阿里巴巴java開發(fā)手冊(cè)》,當(dāng)然我們也可以下載他電子書看看,其中就寫到,線程資源必須通過線程池提供,不允許在應(yīng)用中自行顯式創(chuàng)建線程。

  說明:線程池的好處是減少在創(chuàng)建和銷毀線程上所消耗的時(shí)間以及系統(tǒng)資源的開銷,解決資源不足的問題。如果不使用線程池,有可能造成系統(tǒng)創(chuàng)建大量同類線程而導(dǎo)致消耗完內(nèi)存或者“過度切換”的問題。

  知道了什么是線程池以及為什要用線程池之后,我們?cè)賮砜丛趺从镁€程池

  線程池的創(chuàng)建總共有7種,但總體類說可分為2類:

  · 一類是通過 ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建的線程池;

  · 另一個(gè)類是通過 Executors 創(chuàng)建的線程池。

  線程池的創(chuàng)建方式總共包含以下 7 種(其中 6 種是通過 Executors 創(chuàng)建的,1 種是通過 ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建的):

  1. Executors.newFixedThreadPool:創(chuàng)建一個(gè)固定大小的線程池,可控制并發(fā)的線程數(shù),超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待;

  2. Executors.newCachedThreadPool:創(chuàng)建一個(gè)可緩存的線程池,若線程數(shù)超過處理所需,緩存一段時(shí)間后會(huì)回收,若線程數(shù)不夠,則新建線程;

  3. Executors.newSingleThreadExecutor:創(chuàng)建單個(gè)線程數(shù)的線程池,它可以保證先進(jìn)先出的執(zhí)行順序;

  4. Executors.newScheduledThreadPool:創(chuàng)建一個(gè)可以執(zhí)行延遲任務(wù)的線程池;

  5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:創(chuàng)建一個(gè)單線程的可以執(zhí)行延遲任務(wù)的線程池;

  6. Executors.newWorkStealingPool:創(chuàng)建一個(gè)搶占式執(zhí)行的線程池(任務(wù)執(zhí)行順序不確定)【JDK 1.8 添加】。

  7. ThreadPoolExecutor:最原始的創(chuàng)建線程池的方式,它包含了 7 個(gè)參數(shù)可供設(shè)置,后面會(huì)詳細(xì)講。(這個(gè)是用的最多的,所以參數(shù)真有可能問你哦)

  ThreadPoolExecutor 參數(shù)介紹:

  參數(shù) 1:corePoolSize

  核心線程數(shù),線程池中始終存活的線程數(shù)。

  參數(shù) 2:maximumPoolSize

  最大線程數(shù),線程池中允許的最大線程數(shù),當(dāng)線程池的任務(wù)隊(duì)列滿了之后可以創(chuàng)建的最大線程數(shù)。

  參數(shù) 3:keepAliveTime

  最大線程數(shù)可以存活的時(shí)間,當(dāng)線程中沒有任務(wù)執(zhí)行時(shí),最大線程就會(huì)銷毀一部分,最終保持核心線程數(shù)量的線程。

  參數(shù) 4:unit:

  單位是和參數(shù) 3 存活時(shí)間配合使用的,合在一起用于設(shè)定線程的存活時(shí)間 ,參數(shù) keepAliveTime 的時(shí)間單位有以下 7 種可選:

  · TimeUnit.DAYS:天

  · TimeUnit.HOURS:小時(shí)

  · TimeUnit.MINUTES:分

  · TimeUnit.SECONDS:秒

  · TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒

  · TimeUnit.MICROSECONDS:微妙

  · TimeUnit.NANOSECONDS:納秒

  參數(shù) 5:workQueue

  一個(gè)阻塞隊(duì)列,用來存儲(chǔ)線程池等待執(zhí)行的任務(wù),均為線程安全,它包含以下 7 種類型:

  · ArrayBlockingQueue:一個(gè)由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊(duì)列。

  · LinkedBlockingQueue:一個(gè)由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊(duì)列。

  · SynchronousQueue:一個(gè)不存儲(chǔ)元素的阻塞隊(duì)列,即直接提交給線程不保持它們。

  · PriorityBlockingQueue:一個(gè)支持優(yōu)先級(jí)排序的無界阻塞隊(duì)列。

  · DelayQueue:一個(gè)使用優(yōu)先級(jí)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)的無界阻塞隊(duì)列,只有在延遲期滿時(shí)才能從中提取元素。

  · LinkedTransferQueue:一個(gè)由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊(duì)列。與SynchronousQueue類似,還含有非阻塞方法。

  · LinkedBlockingDeque:一個(gè)由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊(duì)列。

  較常用的是 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous,線程池的排隊(duì)策略與 BlockingQueue 有關(guān)。

  參數(shù) 6:threadFactory

  線程工廠,主要用來創(chuàng)建線程,默認(rèn)為正常優(yōu)先級(jí)、非守護(hù)線程。

  參數(shù) 7:handler

  拒絕策略,拒絕處理任務(wù)時(shí)的策略,系統(tǒng)提供了 4 種可選:

  · AbortPolicy:拒絕并拋出異常。

  · CallerRunsPolicy:使用當(dāng)前調(diào)用的線程來執(zhí)行此任務(wù)。

  · DiscardOldestPolicy:拋棄隊(duì)列頭部(最舊)的一個(gè)任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)。

  · DiscardPolicy:忽略并拋棄當(dāng)前任務(wù)。

  默認(rèn)策略為 AbortPolicy。

  我們講講單線程池的意義:

  從以上可以看出 newSingleThreadExecutor 和 newSingleThreadScheduledExecutor 創(chuàng)建的都是單線程池,那么單線程池的意義是什么呢?

  答:雖然是單線程池,但提供了工作隊(duì)列,生命周期管理,工作線程維護(hù)等功能。

  線程池的執(zhí)行流程:

  ThreadPoolExecutor 關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的執(zhí)行流程如下:

  · 當(dāng)線程數(shù)小于核心線程數(shù)時(shí),創(chuàng)建線程。

  · 當(dāng)線程數(shù)大于等于核心線程數(shù),且任務(wù)隊(duì)列未滿時(shí),將任務(wù)放入任務(wù)隊(duì)列。

  · 當(dāng)線程數(shù)大于等于核心線程數(shù),且任務(wù)隊(duì)列已滿:若線程數(shù)小于最大線程數(shù),創(chuàng)建線程;若線程數(shù)等于最大線程數(shù),拋出異常,拒絕任務(wù)。

  線程拒絕策略

  我們來演示一下 ThreadPoolExecutor 的拒絕策略的觸發(fā),我們使用 DiscardPolicy 的拒絕策略,它會(huì)忽略并拋棄當(dāng)前任務(wù)的策略

  自定義拒絕策略:

  除了 Java 自身提供的 4 種拒絕策略之外,我們也可以自定義拒絕策略

  你該知道,你該懂的知識(shí)都懂了吧,是不是選用哪種線程池你心里有答案了,那我來來說說咱們最后這個(gè)問題選用問題:

  我們來看下阿里巴巴《Java開發(fā)手冊(cè)》給我們的答案:

  【強(qiáng)制要求】線程池不允許使用 Executors 去創(chuàng)建,而是通過 ThreadPoolExecutor 的方式,這樣的處理方式讓寫的同學(xué)更加明確線程池的運(yùn)行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風(fēng)險(xiǎn)。

  說明:Executors 返回的線程池對(duì)象的弊端如下:

  1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允許的請(qǐng)求隊(duì)列長(zhǎng)度為 Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)堆積大量的請(qǐng)求,從而導(dǎo)致 OOM。

  2)CachedThreadPool:允許的創(chuàng)建線程數(shù)量為 Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)創(chuàng)建大量的線程,從而導(dǎo)致 OOM。

  所以綜上情況所述,我們推薦使用 ThreadPoolExecutor 的方式進(jìn)行線程池的創(chuàng)建,因?yàn)檫@種創(chuàng)建方式更可控,并且更加明確了線程池的運(yùn)行規(guī)則,可以規(guī)避一些未知的風(fēng)險(xiǎn)。

  最后多說一句,就一句哈哈,ThreadPoolExecutor 的方式進(jìn)行線程池的創(chuàng)建,ThreadPoolExecutor 最多可以設(shè)置 7 個(gè)參數(shù),當(dāng)然設(shè)置 5 個(gè)參數(shù)也可以正常使用,ThreadPoolExecutor 當(dāng)任務(wù)過多(處理不過來)時(shí)提供了 4 種拒絕策略,當(dāng)然我們也可以自定義拒絕策略,這樣回答我確定你這道題的面試肯定成功了,并且超長(zhǎng)發(fā)揮了。

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