Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是全面整合的專業(yè)游戲引擎。
下面來看看從事unity3d行業(yè),需要掌握哪些內(nèi)容:
1. 首先要了解unity3d的視圖界面及菜單。這是非?;镜幕A(chǔ),可以像學(xué)word一樣,大致知道有幾個(gè)基本的視圖,有幾個(gè)菜單,都有什么作用就行。當(dāng)然,還要了解人物基本比例和結(jié)構(gòu)。
2. 理解場景中的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。如果沒弄懂Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念,還有世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系。即使一個(gè)簡單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會讓你一頭霧水。
3.學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場景的基本概念:游戲?qū)ο?,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系
4.學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫等。
5.學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類別以及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο螅M件,腳本彼此之間的關(guān)系。
6.進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等,每個(gè)都是很復(fù)雜的主題。
7.一些更高級的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,精通難。小編覺得,還不是一般的難。想讓它不難,有方法的。
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