近年來隨著游戲行業(yè)發(fā)展火熱,越來越多的年輕人想要來學(xué)習(xí)Unity游戲開發(fā),并想要借此來拿到高薪,改變自己的生活。但是在學(xué)習(xí)之前,你首先要對(duì)Unity游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員配置有個(gè)基本的了解,今天千鋒Unity游戲開發(fā)講師就和大家分享下。
前期策劃
包括主策、數(shù)值、功能、文案、執(zhí)行等等,就是編輯劇本、寫述職報(bào)告、計(jì)算數(shù)值、設(shè)計(jì)場景角色。計(jì)算數(shù)值:就是角色每升一級(jí)張多少經(jīng)驗(yàn),多少級(jí)打多少級(jí)怪費(fèi)多少HP以及裝備物品的爆率等等跟計(jì)算掛鉤。當(dāng)他們把一款游戲的所有架構(gòu)以文字方式完成就開始分工了。
美工
美工一般分為場景、角色、后期。場景:就是把策劃師所用文字寫出的房屋建筑、地形地邊。做出來可以是2D也可以是3D模型看怎么要求。角色:是策劃師寫的,游戲角色、怪物角色、NPC。場景也要管一些場景特效比如發(fā)光的傳送門,還有一些場景中的道具也要管,例如木頭箱子、樹木什么的。
后期
主要是檢驗(yàn)游戲美工所作出的東西的美感。例如場景光效怎么樣,整體感覺怎么樣,大多數(shù)公司沒有這個(gè)職業(yè)后期大多都由主美擔(dān)當(dāng)。
程序
這個(gè)比較復(fù)雜??傮w來說會(huì)和美工同時(shí)在策劃師手中領(lǐng)取策劃方案。而所要做的是:游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據(jù)策劃師給出的數(shù)值,編寫代碼,把屬性現(xiàn)實(shí)化也就是讓玩家看的見。
和NPC對(duì)話也是程序師寫好的代碼。場景的切換:比如從長安城到江南野外,中間要走傳送點(diǎn),在這里這個(gè)傳送點(diǎn)就是程序師手中的代碼,所編寫的代碼會(huì)把玩家的角色從坐標(biāo)軸XYZ移動(dòng)到坐標(biāo)軸XYZ 這樣來實(shí)現(xiàn)場景的切換。
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