學(xué)習Unity3d有前途、有出息,當然也有競爭,有競爭說明比較熱門。2018年BOSS直聘發(fā)布一季度報告,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)平均月薪過萬!Unity3d游戲開發(fā)入門難不難?這就因人而異了,要是自學(xué)就比較難了。
在崗位上,占據(jù)人才吸引力指數(shù)前十的以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)類崗位為絕對主體,C++成為最熱門崗位。Hadoop、Golang受大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等行業(yè)熱度飆升影響,人才吸引力指數(shù)大幅上升,進入三甲。
所以,Unity3d游戲開發(fā)工程師一直是游戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經(jīng)常出現(xiàn)互相"挖人"的現(xiàn)象。
現(xiàn)在游戲開發(fā)都是用跨平臺的游戲引擎,主流就是Cocos2dx和Unity這兩類游戲引擎的開發(fā)有1-2年經(jīng)驗的大概是10-15k之間,3年以上經(jīng)驗的是15k-30k之間,其實也沒用明顯的界定,因為里面的崗位很多的,有手游開發(fā)工程師,手游開發(fā)主管,手游研發(fā)經(jīng)理,手游研發(fā)總監(jiān),手游產(chǎn)品經(jīng)理,首席技術(shù)官,產(chǎn)品總監(jiān)。
不過,這種獨立開發(fā)工作量巨大,涉及知識面也很廣,基本上沒有什么系統(tǒng)學(xué)習的道路。大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者都是用到什么去學(xué)什么。能夠復(fù)用的技能只有諸如代碼的熟練度,引擎熟悉程度,美術(shù)功底這些。這里能給出的建議就是先去熟悉C#語法與Unity引擎的使用方法。
在此基礎(chǔ)上根據(jù)游戲所需要的功能,針對性的學(xué)習別人的實現(xiàn)思路和方法,比如RPG里的人物對話,戰(zhàn)斗模式等等,網(wǎng)上能找到很多一個完整RPG游戲的視頻教程或者是源碼,提取其中自己需要的部分,學(xué)習的方向大致是基于自己游戲的設(shè)計方向。
對于Unity ,我還想告訴大家的是Unity分為個人免費版以及專業(yè)版,免費版其實已經(jīng)可以使用引擎的絕大部分功能,但是會少了那些能讓游戲賺錢的功能,比如什么云儲存服務(wù),游戲優(yōu)化服務(wù)等。專業(yè)版需要支付1500美元或是以每個月75美元訂閱,提供最為完善的游戲制作服務(wù)。
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