學(xué)會java技術(shù)后,大家最后要值得關(guān)注的問題就是關(guān)于面試這個環(huán)節(jié),很多企業(yè)對于java面試者的要求是比較高的,考點也是多變的,本篇小編就為大家詳細(xì)的介紹一下Java面試邏輯題,希望能幫助到大家。
Java面試邏輯題有哪些?
一、&與&&的區(qū)別
&運算符有兩種用法:
(1)按位與;
(2)邏輯與。
&&運算符是短路與(或簡潔與)運算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true,整個表達(dá)式的值才是 true。
&&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的表達(dá)式的值是 false,右邊的表達(dá)式會被直接短路掉,不會進(jìn)行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&。
例如在驗證用戶登錄時判定用戶名不是 null 而且不是空字符串,應(yīng)當(dāng)寫為 username != null &&!username.equals(""),二者的順序不能交換,更不能用&運算符,因為第一個條件如果不成立,根本不能進(jìn)行字符串的 equals 比較,否則會產(chǎn)生NullPointerException 異常。
二、用 final 關(guān)鍵字修飾一個變量時,是引用不能變,還是引用的對象不能變?
使用final關(guān)鍵字修飾一個變量時,是指引用變量不能變,引用變量所指向的對象中的內(nèi)容還是可以改變的。
示例:
public class Test10 {
// final修飾基本類型的變量
public static final char CHAR = '中';
// final修飾引用類型的變量
public static final StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer");
public static void main(String[] args) {
// 編譯報錯,引用不能變
// a = new StringBuffer("hehe");
// 引用變量所指向的對象中的內(nèi)容還是可以改變的
a.append("xxx");
}
public static int method1(final int i) {
// i = i + 1;// 編譯報錯,因為final修飾的是基本類型的變量
return i;
}
// 有人在定義方法的參數(shù)(引用變量)時,可能想采用如下的形式來阻止方法內(nèi)部修改傳進(jìn)來的參數(shù)對象,
// 實際上,這是辦不到的,在該方法內(nèi)部任然可以增加如下代碼來修改參數(shù)對象
public static void method2(final StringBuffer buffer) {
buffer.append("buffer");// 編譯通過,因為final修飾的是引用類型的變量
}
}
三、靜態(tài)變量和實例變量的區(qū)別?
語法區(qū)別:靜態(tài)變量需要static關(guān)鍵字修飾,實例變量不需要。
程序運行時的區(qū)別:靜態(tài)變量從屬于類,實例變量從屬于對象。
實例變量必須創(chuàng)建了實例對象,其中的實例變量才會被分配空間,才能使用這個實例變量;
靜態(tài)變量即類別量,只要程序加載了類的字節(jié)碼,靜態(tài)變量就會被分配空間,即可使用。
綜上,實例變量必須創(chuàng)建對象后通過這個對象來使用,靜態(tài)變量可以直接使用類名來引用。
注意:(static)靜態(tài)變量的使用也是有局限性的,一個靜態(tài)方法中不能調(diào)用類中的非靜態(tài)的方法和變量,static修飾的變量在類加載后在內(nèi)存中只有一份內(nèi)存空間,可以被一個類的所有實例對象所共享。
四、是否可以從一個 static 方法內(nèi)部發(fā)出對非 static 方法的調(diào)用?
不可以。
因為非static方法是要與對象關(guān)聯(lián)在一起的,必須創(chuàng)建一個對象后,才可以在該對象上進(jìn)行方法調(diào)用,而static方法調(diào)用時不需要創(chuàng)建對象,可以直接調(diào)用。
也就是說,當(dāng)一個static方法被調(diào)用時,可能還沒有創(chuàng)建任何實例 對象,如果從一個static方法中發(fā)出對非static方法的調(diào)用,那個非static方法是關(guān)聯(lián)到哪個對象上的呢?這個邏輯無法成立,所以,一個static方法內(nèi)部發(fā)出對非static方法的調(diào)用。
五、"=="和 equals 方法究竟有什么區(qū)別?
==操作符專門用來比較兩個變量的值是否相同,也就是用于比較變量所對應(yīng)的內(nèi)存中所存儲的數(shù)值是否相同。如果要比較兩個基本類型的數(shù)據(jù)或兩個引用變量是否相等,只能用==操作符。
equals方法用來比較兩個獨立對象的內(nèi)容是否相同,就好比去比較兩本書是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。
代碼示例:
String a = new String("AA");
String b = new String("AA");
System.out.println(a==b);
System.out.println(a.equals(b));
兩條new語句創(chuàng)建了兩個對象,然后用a,b兩個變量分別指向其中的一個對象,這是兩個不同的對象,它們的首地址是不同的,即a,b中存儲的數(shù)值是不同的,所以表達(dá)式a==b將返回false。而兩個對象中的內(nèi)容是相同的,所以a,equals(b)返回了true。
注意:字符串的比較基本上都是使用equals方法。
如果一個類沒有自己定義的equals方法,那么ta將繼承Object類的equals方法,Object類的的實現(xiàn)代碼如下:
boolean equals(Object o)
{
return this==o;
}
這說明如果一個類沒有自己定義的equals方法,它默認(rèn)的equals方法,等同于使用==操作符,也就是比較兩個變量指向的對象是同一個對象。這時候使用equals和==會得到相同的結(jié)果。如果希望寫的類能夠比較兩個實例對象的內(nèi)容是否相同,則需要覆蓋equals方法。
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