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UI設計面試題:設計基礎理論/設計方法論(上)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:syq
時間: 2022-08-15 10:44:00 1660531440

  1、系列位置效應

  系列中第一個與最后一個更容易被記住。

  不重要的元素放在中間,菜單等關鍵元素放在最左側或右側強化記憶。

設計基礎理論

  Tips:

  用戶很容易記住第一個元素(首位效應)而最后一個元素能對記憶產(chǎn)生明顯的影響(近因效應),這就是為啥ABC與XYZ比其他字母更容易被人記住。如用戶上了高速公路,他很容意記住見到的第一輛車的樣子;假設高速公路上的車只有黑白兩種顏色,下高速 公路看到的最后-輛車 是黑色的,那么很容易得出高速公路上大多是黑色汽車的結論。

  因此,如果某一頁用戶需要花時間判斷,可以把主要優(yōu)點放在前面,再把決定性的因素放在最后,更容易影響用戶判斷。

  2、對齊

  將各元素縱向、橫向或圍繞個圓心整齊地排列。

  Tips:設計中將各元素對齊排列能產(chǎn)生統(tǒng)一感, 增強凝聚力。左右對齊的文本塊比居中對齊的文本塊看起來更加整齊。對齊文本比不對齊文本看起來更加整齊,尤其在相對復雜的文本中更要使用對齊排列。將設計媒介的邊緣(比如紙張的邊緣)和媒介中看起來很自然的位置(比如中線)作為對齊元素。

  將設計中的每一個元素都和一個或多個其他元素對齊,這樣能夠提高設計作品的視覺穩(wěn)定感和整體美觀性。

  3、費茨法則

  點到目標的時間與距離成正比,與目標大小成反比。希望用戶點擊的按鈕離用戶近一些且大一些,這條法則尤其適用于按鈕,讓它易于找到和選擇

  Tips:目的明確的移動一般由兩步組成,先向大致的方向移動,再微調(diào)點擊目標。距離短縮短移動的時間,目標大縮短微調(diào)的時間。

  因此,縮短移動距離和合理大小的按鈕,可以方便用戶點擊,如相近的元素放在一起,避免零散而又小的點擊操作等。

  4、組塊

  將信息單位分成組塊,使其更容易操作和記憶

  組塊是短時記憶中的一個信息單位,比如一個單詞或一組數(shù)字信息被分成組塊后便與記憶。

  Tips:對于數(shù)字而言,傳統(tǒng)的估測認為,人所能快速記住的最大細塊大約是由7+2個數(shù)構成的,而現(xiàn)代的估測認為人能快速記住4+1個組塊。

  例如:大多數(shù)人無法在30秒內(nèi)記住一個十位數(shù),然而,通過把這個數(shù)字拆分成3個組塊(類似于記電話號碼的方法),再記憶起來就變得和記住一個五位數(shù)一樣容易。

  5、魔數(shù)之七

  大多數(shù)用戶一次性只能記住7 (5-9) 個元素。

  分組呈現(xiàn)內(nèi)容,每組5- 9個元素。

  Tips:一個頁面上的同類元素過多過少都會影響效率,5-9個元素到達頂峰,繼續(xù)增多效率會下降,因為用戶會一眼看或記不過來了。

  因此如果羅列大量元素,務必考慮分組。

  6、做設計時候怎么選擇使用顏色?

  1.說下常見的色彩心理

  2.說幾個行業(yè)常規(guī)配色(跟自己做的項目有關系,比如醫(yī)療使用藍色,綠色較多;電商類 橙色紅色居多...)

  3.除了行業(yè)還需要考慮用戶群體(男人、女人、小孩、各種不同的教育程度、、、)

  4.自身產(chǎn)品的調(diào)性,風格偏向

  5.結合自己作品集中的項目,舉例說一個最近在做的***產(chǎn)品(詳細的介紹一下你做的某個項目顏色相關的問題)

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