每一款在市場(chǎng)上被推崇或非常小眾的動(dòng)畫(huà)和游戲,其實(shí)都離不開(kāi)原畫(huà)設(shè)計(jì)師的作品。所有的動(dòng)畫(huà)和游戲都是原畫(huà)設(shè)計(jì)師作品的結(jié)晶。如果要做好原畫(huà)設(shè)計(jì)難度系數(shù)相當(dāng)高,需要從角色、服裝、人物、造型、場(chǎng)景等幾大模塊進(jìn)行開(kāi)發(fā)。那么,原畫(huà)設(shè)計(jì)步驟有哪些?不懂得看過(guò)來(lái)!
1、世界觀的定義。就是定義角色的角色。比如人物設(shè)定什么樣的性格,是熱情還是內(nèi)向安靜,首先要明確界定,對(duì)方的性格也要確定。年齡、衣著、武器、身高、性別、職業(yè)等等,這就是世界觀的定義。
2、收集對(duì)應(yīng)人物的參考資料是很有必要的,因?yàn)槟悴皇堑谝粋€(gè)做原畫(huà)設(shè)計(jì)的人。過(guò)去推出了很多動(dòng)畫(huà)和游戲,在這些動(dòng)畫(huà)游戲中可能會(huì)有角色定位。你設(shè)定的世界觀和人物都是一樣的。這時(shí)候可以參考他們的動(dòng)態(tài),衣服,武器,坐騎,寵物。經(jīng)過(guò)多次參考,可以避免設(shè)計(jì)不符合主流的角色,其次是讓整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程更快。
3、草稿,根據(jù)具體參考做了無(wú)數(shù)個(gè)人物動(dòng)態(tài)草稿后,仔細(xì)對(duì)比看看哪個(gè)更好,哪個(gè)更被種子玩家認(rèn)可,并以此作為最終選擇。
4、細(xì)化是指在初步概括稿件確定后,要在此基礎(chǔ)上進(jìn)行線描、上色、精細(xì)刻畫(huà)、光影處理,從而呈現(xiàn)出更迷人的人物形象。
5、三視圖和拆分,所謂三視圖就是從多個(gè)角度切入,制作人物的設(shè)計(jì)圖,然后在此基礎(chǔ)上對(duì)配件和武器進(jìn)行詳細(xì)加工。
乍看之下,原畫(huà)設(shè)計(jì)的流程步驟似乎并不多,也不復(fù)雜,但根據(jù)調(diào)查結(jié)果,很多新手設(shè)計(jì)師在職業(yè)生涯初期都遇到了很多麻煩。為什么?因?yàn)榛A(chǔ)不夠扎實(shí),為了避免這樣的情況,為了避免重復(fù)無(wú)用功和原設(shè)計(jì)稿被反復(fù)回調(diào)的問(wèn)題,建議如果你一開(kāi)始完全零基礎(chǔ),那就是最好找專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在對(duì)方的幫助下接受系統(tǒng)的教學(xué),這樣多虧了講師的指導(dǎo),你才能更快的發(fā)展多樣化的技能,更快的形成技能,積累經(jīng)驗(yàn),保證你有條件畢業(yè)時(shí)就業(yè)。比如在培訓(xùn)機(jī)構(gòu),講師會(huì)詳細(xì)介紹原畫(huà)設(shè)計(jì)常用的軟件——adobe fresco、art weaver、paint 3d,并教大家如何使用,如何靈活切換。在培訓(xùn)機(jī)構(gòu),講師會(huì)告訴你,不同的角色在定義世界觀應(yīng)該從哪個(gè)角度切入,讓大家更快的輸出符合甲方要求的作品。
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