在 Unity 中制作動(dòng)畫(huà)的基本流程如下:
1.導(dǎo)入角色模型:將角色模型導(dǎo)入到 Unity 中,這可以通過(guò)拖拽模型文件到 Unity 編輯器中來(lái)完成。
2.創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)控制器:在 Unity 中,可以使用動(dòng)畫(huà)控制器(Animator)來(lái)控制角色的動(dòng)畫(huà)。在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)控制器之前,需要確保角色模型包含動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),例如骨骼和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)等。
3.添加動(dòng)畫(huà)狀態(tài):在動(dòng)畫(huà)控制器中添加動(dòng)畫(huà)狀態(tài)(Animation State),每個(gè)狀態(tài)代表一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。
4.添加過(guò)渡條件:在不同的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)之間創(chuàng)建過(guò)渡條件,以控制角色從一個(gè)動(dòng)畫(huà)狀態(tài)平滑地過(guò)渡到另一個(gè)動(dòng)畫(huà)狀態(tài)??梢允褂媚_本或代碼來(lái)設(shè)置過(guò)渡條件。
5.綁定動(dòng)畫(huà)控制器:將動(dòng)畫(huà)控制器綁定到角色模型上。這可以通過(guò)將動(dòng)畫(huà)控制器拖放到角色模型的 Animator 組件中來(lái)完成。
6.觸發(fā)動(dòng)畫(huà):通過(guò)代碼或其他手段,控制角色進(jìn)入不同的動(dòng)畫(huà)狀態(tài),觸發(fā)相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果。
總的來(lái)說(shuō),Unity 中制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程需要使用動(dòng)畫(huà)控制器、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)和過(guò)渡條件等基本概念,需要對(duì)角色模型的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)有一定的了解。同時(shí),Unity 中也提供了許多動(dòng)畫(huà)編輯工具,可以幫助開(kāi)發(fā)者更加高效地制作動(dòng)畫(huà)效果。