在 Unreal Engine 4 (UE4) 中設(shè)置默認(rèn)角色和控制器的步驟如下:
1. 創(chuàng)建角色藍(lán)圖:首先,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)角色藍(lán)圖,作為默認(rèn)角色的基礎(chǔ)。打開(kāi) UE4 編輯器,點(diǎn)擊菜單欄中的 "File",選擇 "New",然后選擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇 "Character" 類(lèi)型,點(diǎn)擊 "Create"。
2. 添加默認(rèn)角色:在角色藍(lán)圖編輯器中,選中左側(cè)的 "Components" 面板,點(diǎn)擊右鍵,選擇 "Add Component"。在彈出的菜單中,選擇你想要的組件,例如 Skeletal Mesh、Static Mesh 或者其他需要的組件。將其添加到角色藍(lán)圖中,并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置和配置。
3. 創(chuàng)建控制器藍(lán)圖:接下來(lái),需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)控制器藍(lán)圖,用于控制默認(rèn)角色的行為。點(diǎn)擊菜單欄中的 "File",選擇 "New",然后選擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇 "Controller" 類(lèi)型,點(diǎn)擊 "Create"。
4. 設(shè)置默認(rèn)角色和控制器:在控制器藍(lán)圖編輯器中,選中左側(cè)的 "Class Defaults" 面板。在 "Default Pawn Class" 屬性中,選擇你之前創(chuàng)建的角色藍(lán)圖,將其設(shè)置為默認(rèn)角色。在 "Default Player Controller Class" 屬性中,選擇你之前創(chuàng)建的控制器藍(lán)圖,將其設(shè)置為默認(rèn)控制器。
5. 配置游戲模式:在 UE4 中,游戲模式(Game Mode)定義了游戲的規(guī)則和邏輯。點(diǎn)擊菜單欄中的 "Blueprints",選擇 "Open Level Blueprint"。在藍(lán)圖編輯器中,右鍵點(diǎn)擊空白處,選擇 "Create a Game Mode"。將游戲模式與控制器相關(guān)聯(lián)。
6. 設(shè)置默認(rèn)關(guān)卡和游戲模式:在菜單欄中,點(diǎn)擊 "Edit",選擇 "Project Settings"。在彈出的窗口中,選擇 "Maps & Modes"。在 "Default Maps" 部分,設(shè)置默認(rèn)的關(guān)卡和游戲模式。
7. 運(yùn)行游戲:保存并關(guān)閉編輯器,然后重新打開(kāi) UE4 編輯器。點(diǎn)擊菜單欄中的 "Play" 按鈕,即可運(yùn)行游戲并看到設(shè)置的默認(rèn)角色和控制器在場(chǎng)景中。
通過(guò)以上步驟,你可以在 Unreal Engine 4 中設(shè)置默認(rèn)角色和控制器。默認(rèn)角色將成為游戲開(kāi)始時(shí)玩家所控制的角色,并由默認(rèn)控制器進(jìn)行操控。這樣可以確保游戲開(kāi)始時(shí)玩家擁有一個(gè)可用的角色,并能夠通過(guò)控制器進(jìn)行交互和操作。