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JavaScript 實現(xiàn)網(wǎng)頁截屏五種方法

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-06-01 15:02:00 1654066920

最近研究了下如何利用JavaScript實現(xiàn)網(wǎng)頁截屏,包括在瀏覽器運行的JS,以及在后臺運行的nodeJs的方法。主要看了以下幾個:

- PhantomJS
- Puppeteer(chrome headless)
- SlimerJS
- dom-to-image
- html2canvas

測試的網(wǎng)頁使用了WebGL技術(shù),所以下面的總結(jié)會和WebGL相關(guān)。

JavaScript實現(xiàn)網(wǎng)頁截屏五種方法

**名詞定義**

headless browser

無界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁自動化測試、網(wǎng)頁截屏、網(wǎng)頁的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。

**PhantomJS**

PhantomJS是可以通過JS進行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。

實現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:

```js
// 創(chuàng)建一個網(wǎng)頁實例
var page = require( webpage ).create();
// 加載頁面
page.open( http://github.com/ , function () {
    // 給網(wǎng)頁截屏,保存到github.png文件中
    page.render( github.png );
    phantom.exit();
})
```

運行:

```js
phantomjs github.js
```

普通的頁面沒有問題,但是如果運行包含WebGL的頁面,發(fā)現(xiàn)截屏不對。經(jīng)過一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

總結(jié):

1、PhantomJs已經(jīng)停止維護了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護的一個原因是chrome發(fā)布的headless版本對它造成了一定沖擊。

2、不支持WebGL。但是,還是有開發(fā)者說可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過,這個方案目前超出我的知識范圍了,就沒有繼續(xù)研究。

**Puppeteer(chrome** **headless)**

Puppeteer是一個Node庫,提供了控制chrome和chromium的API。默認運行headless模式,也支持界面運行。

實現(xiàn)截屏的代碼example.js:

```js
const puppeteer = require( puppeteer );

(async () => {
    const browser = await puppeteer.launch();
    const page = await browser.newPage();
    await page.setViewport({ // 設(shè)置視窗大小
    width: 600,
    height: 800
    });
    await page.goto( https://example.com ); // 打開頁面
    await page.screenshot({path:  example.png }); // path: 截屏文件保存路徑

    await browser.close();
})();
```

運行:

```text
node example.js
```

接下來看下screenshot方法的實現(xiàn)原理:

screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個異步方法:

```js
async screenshot(options = {}) {
    // ...
    return this._screenshotTaskQueue.postTask(() => this._screenshotTask(screenshotType, options));
}
async _screenshotTask(format, options) {
    // ...
    const result = await this._client.send( Page.captureScreenshot , {
    format,
    quality: options.quality,
    clip,
    });
    // ...
}
```

這個this._client.send又是個什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

“ Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

” 看到最后面那個DevTools Protocol了嗎?這是個什么東西:

“ The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

” 詳細的解釋可以看這篇博客。

簡單來說,Puppeteer就是通過WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個過程是異步的,所以看源代碼會發(fā)現(xiàn)好多async/await。

所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

總結(jié):

- 支持WebGL。
- 網(wǎng)頁比較復(fù)雜的話,截屏時間也挺長的,我測試的頁面是幾百毫秒。
- Puppeteer是對(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過WebSocket傳輸給CDP處理的。

**SlimerJS**

SlimerJS和PhantomJS類似。不同點是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

SlimerJS可以通過npm安裝,最新版本是1.x。不過兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。

因為我本機是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個老版本的火狐,比如59.0??梢詤⒖歼@篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺安裝還是挺容易的。

實現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:

```js
var page = require( webpage ).create();
page.open("    page.viewportSize = { width:1024, height:768 };
    page.render( screenshot.png );
});
```

運行

```js
// mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑
export SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox
./node_modules/.bin/slimerjs screenshot.js // 我是局部安裝的slimer包
```

需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動的是火狐默認的安裝路徑,因為我一開始就有火狐瀏覽器,所以啟動的是最新版本的瀏覽器,然后就報錯了,說不兼容。在前面我安裝過一個59版本的火狐,那么這個火狐瀏覽器的路徑是什么?

在應(yīng)用程序里面我把這個舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

不過,Puppeteer默認會打開瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以

```text
  ./node_modules/.bin/slimerjs --headless screenshot.js
```

不過,headless模式下,不支持WebGL。

我在寫例子的時候,發(fā)現(xiàn)的一個明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):

```js
render: function(filename, options) {
    // ...
    let canvas = webpageUtils.getScreenshotCanvas(
    browser.contentWindow,
    finalOptions.ratio,
    finalOptions.onlyViewport, this);
    }
    canvas.toBlob(function(blob) {
    let reader = new browser.contentWindow.FileReader();
    reader.onloadend = function() {
        content = reader.result;
    }
    reader.readAsBinaryString(blob);
    }, finalOptions.contentType, finalOptions.quality);
    // ...
}
```

webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):

```js
getScreenshotCanvas : function(window, ratio, onlyViewport, webpage) {
    // ...
    // create the canvas
    let canvas = window.document.createElementNS("
    canvas.width = canvasWidth;
    canvas.height = canvasHeight;

    let ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.scale(ratio, ratio);
    ctx.drawWindow(window, clip.left, clip.top, clip.width, clip.height, "rgba(0,0,0,0)");
    ctx.restore();

    return canvas;
}
```

關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?

CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標準API。

總結(jié)

- 1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
- headless模式下,不支持WebGL。

**dom-to-image**

dom-to-image:前端截屏的開源庫。工作原理是:

SVG的foreignObject標簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個節(jié)點,主要進行了以下步驟:

- 遞歸地拷貝原始dom節(jié)點和后代節(jié)點;
- 把原始節(jié)點以及后代節(jié)點的樣式遞歸的應(yīng)用到對應(yīng)的拷貝后的節(jié)點和后代節(jié)點上;
- 字體處理;
- 圖片處理;
- 序列化拷貝后的節(jié)點,把它插入到foreignObject里面,然后組成一個svg,然后生成一個data URL;
- 如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個圖片,使用一個離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。

測試的時候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡單的了解了后就放棄了。

**html2canvas**

html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實現(xiàn)網(wǎng)頁截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

**未驗證的猜想**

雖然后面這兩種是前端的實現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫,也是可以實現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁中添加前端截屏的庫,然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因為pageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁上下文,所以可以獲取到document等對象。

**-** **End** **-**

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