眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲中,服務(wù)器的搭建尤為重要,無(wú)論是授權(quán)服務(wù)器,還是非授權(quán)服務(wù)器,它都承擔(dān)著很大一部分的數(shù)據(jù)處理。今天,給大家分享一個(gè)中高級(jí)的小服務(wù)器搭建,當(dāng)然也是在Unity上實(shí)現(xiàn)的,可以遷移為服務(wù),外部程序等。其中加入了對(duì)象的序列化與反序列化,數(shù)據(jù)包的封包與拆包,細(xì)細(xì)品味,別有一番滋味。
· 服務(wù)器基礎(chǔ)搭建
· 服務(wù)器部分
· 客戶端部分
· 公共方法
· 服務(wù)器實(shí)現(xiàn)
· 客戶端實(shí)現(xiàn)
結(jié)束語(yǔ)
文中的ProtoBuf是跨平臺(tái)的,可以跨平臺(tái)傳輸對(duì)象。本文使用的是傳輸層的協(xié)議,有興趣的同學(xué)可以使用網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議Socket實(shí)現(xiàn),本文后續(xù)還會(huì)有網(wǎng)絡(luò)游戲傳輸協(xié)議的內(nèi)容,同學(xué)們隨時(shí)關(guān)注。
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