總有朋友咨詢:Unity游戲開(kāi)發(fā)流程是什么,但是講真,這真的是一個(gè)很大的問(wèn)題。這次,千鋒Unity3D培訓(xùn)的老師就摘選其中虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目來(lái)談一談吧!
一、系統(tǒng)設(shè)計(jì)與資料的收集與整理
與項(xiàng)目投資單位溝通并進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì);
收集整理規(guī)劃圖、效果圖、現(xiàn)場(chǎng)照片;
拍攝比干文化及景區(qū)介紹的專題片;
撰寫(xiě)并錄制解說(shuō)詞;
二、制作三維模型
主要使用三維建模軟件3dsmax的多邊形建模技術(shù),實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、樣條線建模工具,包括繪制與編輯樣條線、擠出、車削、放樣、倒角等;(二)、多邊形編輯工具,主要包括點(diǎn)、線、面的編輯命令,對(duì)稱、光滑組等命令。模型制作主要有四個(gè)部分:
古建筑房屋閣樓低精度模型制作;
地形、地面、池塘等模型的制作;
樹(shù)木和植被和雕塑等面片模型的制作與分布;
人物、動(dòng)物等角色的低精度模型的制作。
三、繪制模型貼圖
展開(kāi)模型的貼圖坐標(biāo)(展UV,主要用到Unwrap UVW修改器);
Photoshop軟件中利用已有素材合成模型的固有色貼圖;
3dsmax中賦予材質(zhì)和貼圖并調(diào)整貼圖位
四、測(cè)試燈光并烘焙貼圖
創(chuàng)建燈光系統(tǒng),設(shè)置全局照明,為場(chǎng)景設(shè)定白天日光照明效果;
測(cè)試渲染并不斷調(diào)整燈光參數(shù),達(dá)到滿意的渲染效果;
烘焙光照效果貼圖,并在PS中對(duì)烘焙出的貼圖做進(jìn)一步的修改調(diào)整;
將烘焙好貼圖的模型導(dǎo)入VRP虛擬現(xiàn)實(shí)軟件進(jìn)行下一階段的制作。
五、VRP中虛擬交互的制作
模型導(dǎo)入VRP并進(jìn)行檢查和調(diào)整;
VRP中進(jìn)行材質(zhì)與貼圖的后期編輯,主要對(duì)鏤空貼圖進(jìn)行設(shè)置并對(duì)水面、玻璃和金屬等材質(zhì)的反射、折射等屬性進(jìn)行設(shè)置;
VRP中制作天空、陽(yáng)光系統(tǒng)及其其他視覺(jué)特效;
創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà);
制作景區(qū)場(chǎng)景交互;
創(chuàng)建行走相機(jī)并制作攝相機(jī)路徑動(dòng)畫(huà);
VRP中制作系統(tǒng)的運(yùn)行界面,包括背景界面元素、交互按鈕和背景音樂(lè)的制作;
加入視頻、和flash等媒體,并與模型、按鈕進(jìn)行交互的鏈接;
Photoshop中設(shè)計(jì)制作系統(tǒng)啟動(dòng)界面;
六、發(fā)布輸出
將VRP工程編譯為EXE可執(zhí)行文件;
將工程發(fā)布成IE可瀏覽的網(wǎng)絡(luò)文件,并上傳至網(wǎng)站服務(wù)器;
項(xiàng)目與網(wǎng)站的后續(xù)調(diào)整與維護(hù)。
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