一:什么是協(xié)同程序?
在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當前程序的執(zhí)行,協(xié)程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協(xié)程實在每幀結(jié)束之后去檢測yield的條件是否滿足。
二:Unity3d中的碰撞器和觸發(fā)器的區(qū)別?
碰撞器是觸發(fā)器的載體,而觸發(fā)器只是碰撞器身上的一個屬性。當Is Trigger=false時,碰撞器根據(jù)物理引擎引發(fā)碰撞,產(chǎn)生碰撞的效果,可以調(diào)用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數(shù);當Is Trigger=true時,碰撞器被物理引擎所忽略,沒有碰撞效果,可以調(diào)用OnTriggerEnter/Stay/Exit函數(shù)。如果既要檢測到物體的接觸又不想讓碰撞檢測影響物體移動或要檢測一個物件是否經(jīng)過空間中的某個區(qū)域這時就可以用到觸發(fā)器
三:物體發(fā)生碰撞的必要條件?
兩個物體都必須帶有碰撞器(Collider),其中一個物體還必須帶有Rigidbody剛體,而且必須是運動的物體帶有Rigidbody腳本才能檢測到碰撞。