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        unity面試題合集(八)

        來源:千鋒教育
        發(fā)布人:wjy
        時間: 2022-07-14 10:13:00 1657764780

          一 .Awake、OnEnable、 Rest. Start、 FixedUpdate、 Update、 LateUpdate、 OnGUI OnApplicationPause、 OnApplicationQuit.

          OnDisable、OnDestroy

          二.a[10], int temp

          void fun()

          temp = i;

          j = temp;

          i=j;

          if(i< j) fun0;

        unity面試題合集

          三.Rigibody (剛體)組件、Constant Force (恒力) 組件、Character Controller (角色控制器) 組件、Collider(碰撞體/器)組件、Joint (關(guān)節(jié))組件。執(zhí)行效率順序優(yōu)劣: SphereCollider > CapsuleCollider > BoxCollider.

          四.SO是什么:

          用來存儲數(shù)據(jù)的-個資源文件

          有什么作用:

          存儲數(shù)據(jù)在資源文件中,可以像其他資源那樣管理它

          可以在項目之間很好的復(fù)用,不用再制作Prefab那樣導(dǎo)入導(dǎo)出

          使用場景:

          數(shù)據(jù)對象和表格數(shù)據(jù)、例如,本地化數(shù)據(jù)、清單目錄、表格、敵人配置等。

          在場景間共享的Singleton對象,游戲狀態(tài)和游戲設(shè)置。

          五.資源放在Resources目錄下,資源放在StreamAssets目錄 下

          加載的資源不需要后綴

          六.AssetBundle.LoadAsset(“shader" );

          七.NGUI的Atlas和UGUI的Sprite Atlas

          NGUI中打開Atlas maker,將圖片拖入Sprites后Create圖集

          UGUI中Assets右鍵Create創(chuàng)建SpriteAtlas,需要做成圖集的圖片文件夾選中然后點(diǎn)擊packpreview就OK

          八.協(xié)程。作用是將消耗時間很多的步驟分步做完。應(yīng)用場景:無限列表、管道、并發(fā)。

          九unity不支持多線程,但可以使用多線程的類庫進(jìn)行多線程編程。

          +.ref方法參數(shù)關(guān)鍵字使方法引用傳遞到方法的同一個變量。當(dāng)控制傳遞回調(diào)用方法時,在方法中對參數(shù)所做的任何更改都將反映在該變量中。傳遞到ref參數(shù)的參數(shù)必須最先初始化。屬性不是變量,不能作為ref參數(shù)傳遞。不要把字段寫成屬性,這樣Ref就不能用了。

          out方法參數(shù)關(guān)鍵字使方法引用傳遞到方法的同一個變量。 當(dāng)控制傳遞回調(diào)用方法時,在方法中對參數(shù)所做的任何更改都將反映在該變量中。用來在函數(shù)中返回多個值。要使用out參數(shù),必須將參數(shù)作為out參數(shù)顯式傳遞到方法。out 參數(shù)的值不會傳遞到out參數(shù)(也就是out只出不進(jìn))。

          ref:

          private void Start(

          {

          int num1 = 0;

          int num2 = 0;

          Test1 (ref num 1, num2);

          Debug.Log(“num1:” + num1 + "\nnum2:"” + num2);

          }

          private void Test1 (ref int num1, int num2)

          {

          num1 = 10;

          num2 = 10;

          }

          out:

          private void Start()

          {

          int num;

          Test2(out num);

          Debug.Log(“num.” + num);

          }

          private void Test2(out int num)

          {

          num = 10;

          {

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